都失去了戰鬥力了。畢竟那些士兵並不是和陳凱一樣都擁有堅固的盔甲,即便是食屍鬼統領最輕微的撞擊也能粉碎他們的骨頭,突破他們的鬥氣防禦。幸好陳凱擁有堅強的後盾,當他的城牆上出現大量食屍鬼以後其他沒有戰事的城牆分出了一部分人開始支援陳凱所在的城門,同時後面那兩隊高等神殿騎士的支援更讓整個戰鬥暫時處於可控的狀態。
在那些神殿騎士的幫助下,士兵可以爆發出一倍乃至兩倍的戰鬥力,因為成建制的神殿騎士隊伍可以互相增幅光環效果。這些神殿騎士的光環都是防禦光環,增加了士兵的抵抗能力和抗打擊力。同時散發的神聖光環,使得那些踏足的食屍鬼都普遍受到一次神聖打擊,身體上開始逐漸的冒煙,面板的防禦力潰散的非常厲害。這樣就使得普通士兵的武器都能夠給它們造成一定的損傷,跟別提那些拿著好武器的玩家或者傭兵了。原本需要砍兩下才能砍下的腦袋,現在只需要蓄力以後一擊就可以砍下來。
對於陳凱來說神殿騎士的光環對他的作用更加的大,因為他本身就是神殿騎士,對光環又一定的適應性。如果普通計程車兵在受到防護光環籠罩的時候增加的防禦力是百分五的話,那麼陳凱至少是百分之五點五。只不過加持的再厲害,陳凱受傷的****能夠發揮的戰鬥也只有百分之八十,但憑藉著手中巨大而鋒利的輝光之刃他還是對那些普通的五階食屍鬼擁有壓倒性的優勢。每殺死一個五階的食屍鬼陳凱就能夠得到3000點經驗,不過按照對方的實力不同,陳凱得到的經驗也是不同但五階的食屍鬼最高也就3000而已。如果是六階的話一個就可以給陳凱帶來5000甚至1萬點,可惜六階的都是精英模板,不但生命悠長更重要的就是防禦力強悍,並且附帶其他的戰鬥技能。比如說那幾只在城牆上肆虐的六階食屍鬼,雖然七八個高階傭兵和馬賊在圍攻對方,但被壓制的不是數量上處於劣勢的食屍鬼,反倒是數量眾多守衛城牆的人員。
當某一個生物經過鍛鍊以後獲得比同級別的人更為強大的力量的時候,他就擁有了不同於同階人員的模版。在遊戲中同樣是六十級計程車兵和傭兵,他們的實力是不同的。在遊戲中同樣等級的百戰老兵要比相同等級的新兵實力強大,部分老兵甚至擁有高等精英模版,血量和防禦力比同級的角色更強更多。這一點也同時對玩家有效,雖然玩家沒有開放什麼精英模版,但同等級的情況下自己親手搏殺上來的玩家絕對比那些倚靠吃別人帶練升級的強悍很多。在遊戲中初始屬性的高低決定了你的天賦,但能不能很好的利用這種天賦就在於你是否努力的鍛鍊身體了。經常性的在遊戲中鍛鍊體魄可以一定程度上提升屬性的契合度,發揮完整的屬性力量,甚至可以緩慢的提升某一個屬性。所以這也就導致某些玩家等級相似,但戰鬥力卻差距很大的一個原因之一,至於另一個原因則是他們掌握的戰鬥技巧以及技能導致的。玩家不是聖人,他們不會把自己發現和掌握的每一個戰鬥技巧包括鬥氣爆發技巧無償的貢獻給別人,同樣的即使貢獻出來別人也不一定能夠學會。
遊戲中一些鬥氣爆發的技巧那是附著於某一個鬥氣或者某一個身體狀態的,玩家練習的鬥氣並不統一,所以自然也就沒有了學會同樣爆發鬥氣能力的基礎。即便是同一種類的鬥氣爆發,由於對鬥氣掌握的程度不同,爆發出的威力也各不相同,但它們大致都在某個區域中上下浮動,總算還是有點規律的。對於玩家來說他們逐漸習慣了遊戲中那些規律性不高的技能攻擊,以及鬥氣爆發的效果等等,如果沒辦法習慣的那就只能選擇最低階的遊戲方式也就是把血腥度調整到最低,技能施放全部都有系統完成。這樣的玩家數量並不少,畢竟可不是每一個玩家都能忍受的住真真實模式下武器刺穿肉體的疼痛的。即便事後遊戲接入裝置會對玩家採取一定的催眠,但最初始的時候也還是需要玩