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第60章 俠義對決

義對決,不知道經驗豐富的諸葛老師能否給我們更專業的解釋?” “小蘇說的沒錯,所謂俠義對決其實並不是一種專門的對弈形式,相當於對弈雙方的一個相互遵守的賭約,俠義對決分為很多種,最常見的就是他們現在比的破勢,顧名思義破勢比拼的就是破大勢的能力,以俠之道破大勢的能力。 要想破勢先要成勢,為了公平起見,他們需要對決的第一步會是非常無聊的幾十回合,不過以天一小子的棋魂力強度,張天壽以天一的效率為標準的情況下這種無聊的時間可能會持續更久。” 諸葛羽撇撇嘴,他確實對俠城非常敬佩,但是他是標準的項家態度,認為最大的尊重就是全力以赴,什麼俠義對決,這可太難為他了,他還以為諸葛一是要用單弈試試大秦大勢,反正面對俠城的對手,最適合慢悠悠的成就大勢了。 結果告訴他要進行在他看來最無聊的俠義對決,簡直空歡喜一場,不過諸葛羽畢竟是老資格老經驗,對於俠義對決的問題同樣難不倒他,看到蘇染和何多多還不是非常明白的樣子,他繼續說道: “你們看他兩是不是在不斷落下暗子?其實那就是死暗子,單純落給對面的,為的就是幫助對面的原住民勢力強大起來,且不沾染一分一毫棋手的棋魂力。 可能很多觀眾沒想過原住民勢力也能起大勢,那是因為正常對局,原住民就是棋手領域內的最重要的資源,哪裡會讓其自然發展,可這種無聊的俠義對決不一樣,兩個人會不斷透過自己的蒼生棋靈去餵養對面,由於雙方都沒落下任何有效英雄、蒼生棋靈,落下的暗子自然會被原著勢力給吸收。 多等個幾十回合,我們就可以看到兩個原著民的大勢形成了。” ------------------------------------- 《天弈百科》高階術語篇:“俠義對決”,俠義對決是因為俠城特殊的大道意境,被俠城之人約定俗成的一種磨練俠之棋法的非正規對弈,根據提前的約定,俠義對決分為破勢、續勢、挽勢三種,都需要雙方棋手透過先行營建對應環境然後再去對決,一般而言都以原住民勢力為對決地。喜歡方寸之間,重現華夏千年()方寸之間,重現華夏千年。