服:“世界h6將在6分鐘後降臨;請各路大俠做好準備;擊殺邪惡的魔頭”
這條公告一出;整個武俠世界都炸開了鍋。
首先來說說什麼叫做世界h6;經常玩手機遊戲和網頁遊戲的人都知道;通常下午一點和晚上九點都有世界h6讓玩家們蹂躪。武俠世界裡沿用了這種設定;不過世界h6並非定時出現;而是每個星期隨機重新整理一次。
由於參與擊殺h的玩家起碼在八位數以上;把所有人集中在一起攻擊h6不太現實;網速不好的人可能會直接卡掉;因此係統採取了一種副本機制。每個玩家到時候會進入一個特定的副本空間;單獨對付h6;看起來像是和h6單挑;實則不然;h6的血量根據全服玩家的攻擊而減少。比如說一個玩家能夠對h6造成100點傷害;一千萬個玩家;疊加起來就能夠造成十億傷害。
h6到底之前;玩家對b6造成的傷害越高;獎勵就越豐厚。
這個設定頗有爭議;有些人認為這簡直不給新人活路走;最後獲得好東西的都是那些頂級玩家。然而更多的玩家卻認為這個設定最合理;遊戲公司官方給出的解釋也很簡單:一分耕耘;一分收穫。
其實反對這條設定的;大多數都是打著“休閒玩家”口號的混子;說成披著羊皮的狼也不過分。這個群體最愛的就是在打h6的過程中划水;事後搶裝備比誰都積極;堪稱打寶團隊裡的毒瘤;在遊戲界是一個讓人深惡痛絕的群體。
以往遊戲裡的副本11團中;無數次出現這樣的情形:往往dpb打第一的高玩;連鳥毛都分不到;而dpb倒數第一的划水者;卻往往分到極品裝備
這樣的情形讓很多人從此不相信愛情;甚至對人們的心情產生了消極的影響;一些本來能夠打出不俗傷害的玩家;紛紛選擇了划水;墮落成混子。
久而久之;這成了遊戲界一個很難解決的老大難問題。
武俠世界首次嘗試了傷害排名機制;所謂的“一分耕耘;一分收穫”正是這個設定的核心思想;玩家在打b6中付出得越多;收穫也會越多。
官方給出了攻擊世界h6得到極品裝備的機率;傷害排名第一的玩家;得到好東西的機率為;這已經是個很恐怖的機率。排名第二的機率為09排名第三的為00;以此類推;排名第十的機率為0;而排名第一百的則為00……如果玩家傷害排名在一萬以後;基本上無限接近於零了;更不用說那些排名在十萬百萬以後的玩家了。
除此之外;還有傷害名次的固定獎勵。
傷害排名110的玩家;固定獎勵是106內力;106名望;106兩銀子。
這個獎勵簡直華麗得讓人無法直視;尤其是那106點名望;讓人口水流了一地。
並且;傷害排名前三的玩家還能達成特殊成就;得到特殊的封號。比如傷害第一的玩家;可以得到“武力狀元”的稱號;這個稱號附加的屬性很給力;排名第二的則得到“武力榜眼”封號;這個封號的屬性也不錯;第三的則是“武力探花”。
排名l1100的玩家;固定獎勵是60內力;60名望;60兩銀子。
這個獎勵也算是相當豐厚了;足夠人很多人的觸控到高手境的門檻。
排名101106的玩家;固定獎勵是30內力;30名望;30兩銀子。
排名10011060的玩家;固定獎勵為20內力;20名望;20兩銀子。
排名一萬到百萬以後的玩家;獎勵100內力;100名望;100兩銀子。
至於排名一百萬以後的玩家;統一獎勵50內力;6名望;6兩銀子。
到了目前這個階段;世界h6最大吸引力無疑是名望獎勵;即使傷害排名為九十多萬;都能夠得到1