關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第266部分

下來。

而如今,VG似乎又有了一點SSW時期的感覺,隨著Dandy轉去上單,VG戰隊運營能力強這一特點也是被無限放大,在LPL季後賽上以3:1戰勝OMG,更是如同展現他們強大運營能力的教科書一般,運籌帷幄,步步為營,令人印象深刻。

可以說,VG真的是在靠腦子玩這個遊戲的戰隊的代表。Dandy曾經在接受採訪時說過:Mata就是屬於在對線期取得優勢後就會開始遊走的很兇的輔助,這是他的風格,他的遊走也一直都能給別的隊伍帶來很大的威脅。我們在前期取得優勢以後一般就會開始佈置大量的視野,我們通常不會主動進攻,因為我們是手握優勢的那方,所以我們不用急,都是等著對手失誤,或者在野區埋伏看對面會不會賭一波,如果能夠抓到他們的一倆個人的話,就能很輕鬆地開啟局面。(未完待續。)

第六百九十八章 關於VG的深度解析

透過這段採訪,我們可以輕易地判斷出以下幾點。首先,大部分戰隊在面對VG時都會BAN掉幾個輔助英雄,由此可見大部分戰隊都是很懼怕Mata這個點的,所以為了限制Mata的發揮,或者說是為了限制他的遊走,才要連續BAN掉幾個輔助。其次,春季賽VG發揮不如夏季賽很可能主要是因為下路對線打不過,在對線劣勢的情況下,Mata的遊走能力自然就會被大幅度限制,VG的優勢也就蕩然無存了。還有就是雖然VG的這種穩紮穩打步步為營的打法,在前期有了優勢的情況下,在遊戲中期就能一點一點地將優勢無限擴大,對手就很難有機可乘,因為VG的失誤很少。但是實際上想要翻盤VG也是有希望的,只要將遊戲拖到大後期,不給VG在中期上高地的機會,在到了後期的時候,經濟優勢已經沒有那麼重要了,VG就很難再有能夠開啟局面的點,所以只要能將遊戲節奏一直往後拖,只要不是那種被碾壓的局勢,還是有希望翻盤的。現在的這支VG就很像去年的EDG,在有了優勢以後能夠最快速度地擴大優勢,搶佔一切可以搶奪的資源,做充分的視野不給對手任何活路,然後卻沒有能夠快速結束遊戲的手段與魄力。導致一些隱患的產生。在夏季賽季後賽上VG第三盤被IG翻盤就是這個原因,被拖到太后面導致VG也開始逐漸出現決策上的失誤了。

由此可見EDG是有多麼地明智,在之前EDG對戰WE的時候,U代替傷病的PAWN上場,但是卻只能和WE打成2:2平,最後還是需要PAWN站出來拯救世界。由此可見,現在的VG和以前的SSW相比,所欠缺的就是一個能夠幫助團隊快速結束遊戲,能夠給團隊帶來意外驚喜,能夠開啟局面的點,那個點就是PAWN。以前的EDG在被拖到了後期的時候也很容易被翻盤,AHQ就成功過,但是在中單換成了PAWN以後,這種情況就幾乎沒有再發生過,但是如果把中單再換成U神的話,即便有著Deft和Meiko這對世界級下路組合,卻依然能夠被對手翻盤,所以說關鍵點就是PAWN。這並不代表U神弱,只能說是風格不同。EDG需要一個能夠為隊伍開啟局面的點,所以在分析了SSW全隊以後,EDG才選擇了PAWN,事實證明EDG當初的這個選擇是很明智的,現在的EDG無論是在優勢還是在劣勢的情況下,都能給敵人帶來足夠的壓迫力,與無法戰勝的窒息感。如果從這個角度來看的話,以前的SSW之所以能夠在前期優勢時戰無不勝,也是因為有PAWN,而如今的VG可能要比去年的EDG更強,但是如果想要達到過去SSW時期的程度的話,同樣也需要一個能夠為隊伍開啟局面的點,依然是缺少一個PAWN。

固然說在運營層面上,VG和EDG的差距可能不是很大,但是在處理劣勢場面的時候,VG就差得遠了。在前期劣勢情況下,VG是很難翻盤對手