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第29部分

“也就是說,拳頭現在把兩個定位給搞混了。戰士擁有了刺客的一切優勢。並且還肉,原來的adc如果被切了,要麼靠著自己的操作和刺客拼傷害,要麼指望輔助給個精準的控,對拼,反正對面血少,總有打贏的機會。”

“現在不一樣了,比如龍女飛進來了!adc反擊是不行的,人家肉,逃跑?人家開了W就追。根本跑不掉!”

第九十章 但是他們都被削了

“有人說,那麼戰士這個定位很早就存在了,為什麼S4才開始竄出來了呢?”PEASE道。

“我分析有以下原因:一,同時有突進連控,還肉的戰士並不多,就算有,很多也是有著明顯的缺點,這也就是為什麼現在的上單就是那幾個,因為符合條件的就是那幾個。而且,那幾個最變態的都是重做過的,比如龍女,奧拉夫。二,刺客的消失,和一些侵略型戰士的削弱。現在的上單,就一個條件,肉。但是有個問題,你比如說鱷魚,S2就在了,那時候怎麼沒見他這麼噁心啊,因為那時候還是一個百花齊放的年代,那個時候有一種上單,他們也是戰士,但是他們的思路和鱷魚不一樣,他們更加有侵略性,比如,當年的皎月,當年的蘭博,當年的蜘蛛,凱南,甚至流浪,諾手,傑斯,螳螂,……等等。”

“我們可以看到,這類英雄和鱷魚,龍女,蒙多有個非常大的不同就是:他們是進攻型的,他們並不直接日炎,振奮,蘭頓,他們有的出法穿,有的先殘暴湖或者飲魔刀,雙多蘭,壓制性很強,如果一味地堆肉,很可能直接被他們壓著打。被壓在塔下,被壓制補刀,甚至被擊殺。”

“但是他們都!被!削!了!”

“沒錯,拳頭把所有鋒利的矛都撤銷了,甚至不是鈍了。而是直接折了!這些英雄因為削弱大部分再也沒能回到上單位置上。”

“他根本沒想到,他削完了完事了。但是因為沒有矛了,就剩下盾大家就開始對著刷,我們最常看到的就是!鱷魚打龍女,來個日炎,振奮,對著毆打,五分鐘,誰都沒死,倆人分開說了聲拜拜,各自回家。以為這就完了?但事實噁心的多!由於沒有進攻性,就是刷,上單基本上能線上上呆好久,補刀就很多,裝備成型就快,防具就起的飛快,而更是因為肉,現在打野gank上路的機率直線下降。”

“蒙多為什麼起來了?你讓他打個當年的螳螂試試……沒大就是被壓。”

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剩下內容是第七章搬來的

進入載入介面,劉松年忍不住道:“對面是要玩哪兒樣啊?蠻子打鱷魚?”

PEASE淡淡地道:“這很容易理解,鱷魚需要50以上的怒氣時才能最大化技能傷害,而蠻子也同樣需要高怒氣時平A輸出才會最大化。其實這兩個英雄在設定上很像,一個是技能輸出,一個是平A輸出。線上上,多蘭盾出門的蠻子不會被鱷魚壓。尤其是在怒氣高於對面的時候,鱷魚是拼不過蠻子的。蠻子打鱷魚,就是要控制好怒氣,別輕易用Q回血,因為這樣會消耗怒氣,除非被壓出翔,不然最好要一直保持著滿怒的狀態。在6級前,鱷魚是完全拼不過滿怒的蠻子的。而在6級後,由於變身大招太變態,鱷魚會小壓蠻子。不過蠻子也不會太虛。而到了後期蠻子的41分推是很噁心的。”

“這樣啊,鱷