不管姜塵沫的本身個人實力如何,至少在目前為止,她並沒有使用過模擬器進行模擬對戰。
這意味著哪怕她實力通天天下無敵,在模擬器眼裡此時也只是個初出茅廬的菜雞,所以她匹配到的對手自然也是場次為0的萌萌人。
畢竟再公平的機制也不可能在你第一把匹配就給你匹配到完全等實力的敵人。
姜塵沫覺得自己剛剛花費功夫選擇卡組純粹是浪費時間,看著眼前因為認出自己身份而顯得有些緊張恐懼以至於兩條腿都在顫抖的對手,姜塵沫決定速戰速決。
因為一些角色卡是大招啟動,而一些角色卡是普通技能啟動甚至普攻啟動。
為了防止部分角色因為大招還沒充能完畢就被秒了,所以在對局一開始,所有角色卡都會處於滿充能狀態。
看起來這是為了公平,但遇到姜塵沫,對手就倒了大黴了。
倒計時結束,比賽開始,姜塵沫毫不留情的直接釋放“餐骨”,將對方甩到身後,普攻接“暗刑”,然後接上“終極技能·斷魂”開始一陣鞭笞。
等到“斷魂”結束,“暗刑”仍舊有6秒cd,少女沒給對方反應過來驅散dot的機會,立刻切換“顧影”。
趁著對方沒反應過來,她直接“如月盛臨”將對方擊飛,等到擊飛即將結束時迅速銜接“輝耀齊頌”沉默對方。
隨後迅速切回“此青荃”補上一刀“暗刑”,然後接“罪滅”引爆dot終結比賽,前後總共消耗時間不超過15秒。
對方甚至還沒反應過來姜塵沫幹了什麼,只注意到自己的視角又是飛天又是倒地又是眩暈,然後一下子就黑屏了。
不過姜塵沫只是平靜的在結算介面點選了確定,退出了比賽場地。
這也就是因為對方是卡師,卡師之間的戰鬥嚴格按照著血量計算傷害,不然她完全可以見面就把對方秒掉。
卡師的傷害數值幾乎只對卡師生效,除非是遇到葉吟霖這種行走於人世間的角色卡。
因為只有處於角色附著狀態下的卡師以及行走人世間的角色卡才會有被資料化的血量數值。
而普通人以及沒能脫離靈潮存在的角色的生命是不會被量化的,所以只要受到攻擊就會受傷,受到致命傷害就會身死。
但相反的是,不透過卡牌的力量在外界對卡師造成的傷害微乎其微,幾乎只有強制性的1點傷害。
而只有在靈潮內時,卡師以及角色卡的數值量化效果才會消失不見。
雖然卡師們仍然能夠清楚的看到自己的血量狀態、攻擊力等數值,但傷害的計算格式已經不受數值影響。
簡單來說就是,靈潮內的傷害基本都取決於靈潮內部的物理法則,和具體的血量以及傷害數值沒有太大關係。
這也是為什麼姜塵沫在靈潮內表現出的實力遠比外界更強大的原因。
雖然她的卡牌都是機制怪、數值怪,但畢竟還受限於機制和數值,而在靈潮內,她完全可以憑藉著無可匹敵的力量直接將敵人送走。
因此在靈潮內時,無論是原住民還是外來的敵對卡師,基本上都扛不住她一刀的威力。
正因為失去了數值量化的效果,卡師們在靈潮內比在靈潮外更容易遇到危險。
但這對姜塵沫來說沒什麼效果,畢竟她有著極度精湛的戰鬥技巧,對敵人每一次攻擊都有著極為精細的把握。
回到等待的房間,她毫不遲疑的再次點選了開始匹配,隨後系統再次開始提示“正在匹配勢均力敵的對手”。
對於這個所謂的“勢均力敵”,姜塵沫只覺得不敢苟同,畢竟哪有勢均力敵的對手被直接秒掉的。
她只希望隨著匹配次數的逐漸提升,自己能夠遇到能讓自己酣暢淋