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第15部分

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等我看完不由對這個有思維的主電腦大為佩服,居然可以搞出這麼一個幫派系統來吸引,玩家,而不是讓想建幫的玩家單純的打建幫物品——建幫——招人——拓展領地——幫戰……,這樣無聊而且重複的過程。這次更新的幫派系統其實連擁兵系統也一起更新了,更新後任何玩家都可以建立傭兵團,除非你的罪惡值特別高已經被通緝。建立傭兵團後,玩家可以到傭兵公會接系統發出的一些任務來增加傭兵團的經驗以及獲取一些獎勵。當然也可以幫助別的玩家處理一些問題,所得傭兵經驗在你接受委託系統會自動的決定,獎勵當然也由該玩家自己負責了,獎勵少了你可以不幹。

傭兵團在獲得足夠經驗時會和人物一樣的升級,每升一級可以擴大傭兵團的規模,也就是增加人數上限。而且和人物的升級一樣,越高階越難升,但同時級越高傭兵團的規模擴大的也越快。當傭兵團的等級到達10級而且團長的的聲望到大10000的時候傭兵團就可以升級為1級幫會了,幫會的升級和傭兵團一樣也要經驗,獲得經驗的方式也很多,沒有明確介紹,說是留給玩家自己探索。而這時原來的傭兵團卻還在,還可以繼續升級,只不過成了幫會的附屬傭兵團了。當然到10級的時候你也可以不升級成1級幫會,可以等到20級且團長聲威在20000以上時可以之間升級成2級幫會,以後的以次類推。

傭兵團如果真的只要這樣的話恐怕也沒有幾個玩家會去建立,說實話還沒有組隊打BOSS爽,但在傭兵團模式下的時候,可以使用戰陣來增加人物的屬性,這個戰陣和我過古代打仗時的陣法相同,和技能一樣可以透過做任務來獲得戰陣的控制方法,也可以由玩家自己來創造。有時候好的戰陣會使玩家的能力不僅是一點而是好幾倍的提升,因此運用戰陣來打BOSS往往會事半功倍,這也是這個設定吸引玩家的原因。但為了防止有的玩家建立了傭兵團後弄個戰陣只打BOSS爆裝備而不去做傭兵真正應該做的事,因此如果某個傭兵團建立10天后還沒有完成一次傭兵任務就會自動解散並且全體成員降一級處理。對於10天內完成過任務的傭兵團如果在1個月內完成不了3次以上的任務也會自動解散而且懲罰更重。

而幫會的建立也和普通遊戲中不同,並不是完成個任務,找塊駐地然後建立,而是隨時隨地都可以找個地方作為你的領地,只要這個地方沒有主人或徵得主人同意了就可以,當然也可以以把這個地方的主人打敗。而且大小不限,只要你足夠厲害甚至把整個遊戲世界都作為你的領地,當然這幾乎不可能。而且幫會無論何種情況都不會解散,即使所有成員都被殺回0級或者所有成員都離開只剩幫主一個也不行,即使幫主要解散幫會也得經過幫中1/2以上的人同意才行。

正因為這樣,幫會的經營管理等等也都多了許多的花樣,而幫戰也增加了許多趣味和難度,因為在這種情況下的幫戰你可能根本不知道敵人的老巢究竟在哪裡,憑武力強大根本就不會得勝,只有智慧才是決定勝負的關鍵,怎樣戰鬥完全由你自己決定,這也是我說這次的系統更新吸引人的另一原因,而還有其他更好玩的東西卻需要玩家自己去探索。

第一卷 遊戲中的20天8小時25分42秒。 第二十二章 又一個bt任務

第二十二章又一個BT任務

“靠!沒想到更新後居然多了這麼多內容,我還以為和以前的那些遊戲一樣,不過如果真那樣的話,這遊戲也就沒什麼玩頭了。依我看這遊戲將來的發展潛力會很大的,很有可能成