在這種情況下,那些最先被其奪回的白子勢力上方逐漸出現了一尊神的影子,金色的光芒逐步出現,那是金階英雄棋靈【希臘軍神雅典娜】!
以傳統棋路的戰兵信仰希臘的軍神,這哪怕是神尊來也不會很通暢,可偏偏他是【費了】!
是那個可以直接廢除自己棋路的【費了】!
大道轉動,原本濃郁的傳統棋路信仰之力,在凝聚之後,直接被【費了】自我廢除,最終化為他所需要的純粹信仰之力。
從這第一個軍神出現之後,一尊又一尊神明開始出世。
【挪威軍神提爾】!
【天竺軍神鳩摩羅王】!
……
由於【費了】大道的作用力,他所牽引的神明被他自我廢除之後根本不需要考慮地區,快速吸納著這些軍團所奉獻的軍煞信仰。
可以這麼說,只要戰爭不止,這些軍團的軍煞信仰就不會停止,那麼【費了】的勢力也將永恆存在。
【費了】不追求獲勝,他所求的就是存在。
故而,在第一批出現之後,在凱撒大帝完成自我獻祭之後,原本有些散亂的【羅馬禁衛軍】上方,同樣出現了一尊又一尊強大的軍神。
【羅馬軍神奎裡努斯】!
【羅馬軍神瑪爾斯】!
這些神明無一例外不具備自我的靈性,不同於歷史英雄棋靈,在高階對弈中擁有著自我的靈性,無論是神明虛影還是此時被【費了】牽引的真正神明,都沒有半分自己的靈性。
他們的靈性全部由棋手和信仰之力所賦予。
也是這個原因,人族對於神明棋路的利用契合度是絕對不如神之代言人。
沒有靈性在很多時候,對於神之代言人來說不僅不是劣勢,反而更容易完成他們的佈局。
就比如此時,神明出現,無法直接參與戰場,但卻可以操縱著雙方戰鬥。
武廟縱強,卻也無法抹除已經成型的白子諸神,在一支又一支重新被武廟指引的軍團開始回返之後,也帶去了【費了】龐大的軍神集體。
這些軍神們,可以說成事不足,敗事有餘,他們不斷地吸食著軍煞所形成的信仰之力。
但又並非完全對立,一旦君天劍來臨,這些軍神再度以自身神力為憑,多次化解白子一方軍團的危機。
每一次化解又巧妙的再度增加信仰之力的牢固,同樣的,在黑子那邊,神明寄生也在有條不紊地進行。
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:()方寸之間,重現華夏千年