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第15部分

操作對丁然來說連操作難度這個名詞都沾不上。

皇家獅鷲第一次攻擊的時候,丁然是利用了皇家獅鷲的身位來卡住了其他皇家獅鷲落地的位置,這次皇家獅鷲被落單的地獄三頭犬反擊致死,當然也就不再能作為卡位的屏障了,空中的4只皇家獅鷲直接撲向落單的地獄三頭犬。地獄三頭犬25生命值,被皇家獅鷲攻擊過兩次之後已經損失了大約9點生命值,這要再被4只皇家獅鷲圍攻,那這頭地獄三頭犬就沒什麼活下去的希望了。

不過皇家獅鷲也是中體格兵種,4只小體格的兵種要圍攻一隻中體格的地獄三頭犬很容易,4只中體格的皇家獅鷲就不容易了。至少在丁然的操作面前絕對的不容易。

落地時中體格的兵種所要佔的面積比小體格兵種大上一倍,這並不是簡單的1+1=2的概念,而是兩隻皇家獅鷲之間如果空出來一格的話,那三隻皇家獅鷲中間就會空出來2個一格的面積,這分開的兩個一格面積卻是無論如何都無法容納一隻皇家獅鷲的。透過原地快速的小操作,前面三隻皇家獅鷲落地的位置兩兩之間都被迫空出來1格的位置,在地獄三頭犬的後方則是丁然有意而來的障礙物,5只地獄三頭犬一次攻擊秒不掉1只25血的皇家獅鷲,5只皇家獅鷲的一次攻擊也同樣秒不掉一隻25血的地獄三頭犬。控制地獄三頭犬逃跑的時候,丁然就有意讓兩邊的地獄三頭犬各自衝著一個障礙物的地形跑去。

被皇家獅鷲攻擊過5次,落單的地獄三頭犬也只剩下4點生命值了。皇家獅鷲的平均殺傷力是4。5,這隻地獄三頭犬無論如何都不能再讓皇家獅鷲攻擊到。

這個當然沒什麼問題,丁然將地獄三頭犬排列成1――1、3陣型的時候就已經考慮好了全盤的戰術。在皇家獅鷲落地的同時,後面的1、3小編隊中的1並沒有像上一次一樣跟著小編隊衝上去攻擊,而是直接換了個方向往外圍跑去。

衝上去攻擊的3在衝刺的過程中隊形也開始變化,從3變化成了1、2,攻擊皇家獅鷲的位置也是丁然早就選擇好的位置,1、2中的2和只有4點血的那隻地獄三頭犬集合到了一起,重新組合成了一個3。

就這樣,丁然的地獄三頭犬小編隊一個變形,從1――1、3陣型變成了3、1――1陣型,只有4點血的地獄三頭犬進入了牢靠的緊密編隊中。

4只皇家獅鷲再次確認目標,又一次向著落單的那個1衝去。

如果說皇家獅鷲第一次無視1、3小編隊中的1屬於“望而卻步”的話,那皇家獅鷲這次沒有攻擊只有4點血的地獄三頭犬就是“視而不見”了。透過周圍的強傷害輸出作為威懾,保護戰場上實力弱小的部隊不受對方強力部隊的攻擊。

戰鬥繼續進行著,又一次小編隊操作之後,丁然又將兩隻受傷的地獄三頭犬換到了3中,皇家獅鷲的數量也降低到了每邊3只。

這次丁然沒有再故技重施,雖然系統AI有行動規律和行為準則,但系統AI還不會弱智到一根筋傻到底的程度。

在AI的第二生存原則之外,還存在著另外兩大生存原則和三大進攻原則。

AI第三進攻原則,當戰場上玩家部隊和系統部隊的戰力比小於2:1的時候,系統AI會優先進行最大傷害輸出,當玩家部隊和系統部隊的戰力比大於2:1的時候,系統AI將優先削弱玩家部隊的數量。

將AI的第三進攻原則簡化成一句話,那就是當戰場上玩家部隊的戰力超過系統部隊的戰力2倍以上的時候,系統部隊就會開始使用無賴打法,不惜一些代價削弱玩家部隊的數量。

皇家獅鷲和地獄三頭犬都是3級兵種,兵種的屬性差別也不大,戰力差也相當。當皇家獅鷲的數量少於地獄三頭犬一半的時候,戰場上的戰力差也就大於了2:1,AI第三進攻原則