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第428部分

高度,僅僅只是剛剛發展而已!

我計劃本公司的街機門店數量在二年之內,要達到50家的規模。辻本會長,我對遊戲行業很有信心!”

辻本憲三驚訝的看著面前的年輕人,說道:“林先生,您竟然對遊戲產業有如此的信心,連我都有些措手不及了!”

他沉默了一會,點頭說道:“倘若貴公司真的達到了這個規模,不,只要能夠有20家門店,那麼CAPCOM和您就會長期合作下去!”

CAPCOM和很多老牌遊戲製作公司不一樣,它還沒有自己的門店體系,也沒有自己的旗艦店。這樣的結果就導致,卡普空發行遊戲就要藉助其他遊戲廠商的門店來鋪貨,光這一項的利潤就讓辻本有些吃不消。

他的心裡暗想,如果這個年輕人的門店,只要能有兩家,位置都沒有問題的話,那麼CAPCOM就可以和他合作一把。

遊戲開發商和門店商簽訂獨家合作有很多好處,所以辻本憲三乾脆拿出了快要發行的一款遊戲,向林強生介紹道:“我們在10月份將推出《1942》,這是一款以二戰為背景的飛行類遊戲,CAPCOM可以讓貴公司代理發行,除此之外已經發行的《魔界村》也可以代理給你!”

林強生接過了《1942》的文案,翻著看了看,果然是自己熟悉的那個遊戲。玩家操縱美軍的P38閃電式戰鬥機,敵機則是日本風格的虛構機,總共32關,簡單有趣。

辻本憲三說道:“這款飛行類遊戲簡潔流暢,可玩性佳,Capcom非常願意與貴公司合作!”

“很好,我估計這款遊戲一定會大受市場的歡迎,我先預祝《1942》成功!”林強生點了點頭說道。

辻本憲三道:“非常感謝,希望如此!接下來,我們可以談談如何合作的事情!”

他還有一些想法和林強生交流一下,和一家門店公司取得良好的合作,對遊戲軟體商來說是很有利的。

林強生說道:“辻本會長,其實我這次來還有一個想法,就是想和貴公司合作共同設計一款遊戲,我十分欣賞您的‘創意功夫’思想,我本人也有個創意想和您談一談!”

“哦?林先生的創意是什麼樣子的。”辻本笑了笑說道。

林強生看辻本憲三的神色並不誠意,猜到對方可能覺得自己只是隨意的想了一個點子,並沒有當真。

於是他客氣了一下,說道:“我的創意是一款格鬥類遊戲,我給它取了一個名字,叫作《街頭霸王》!”

辻本憲三聽到這個名字一愣:“好霸氣的名字!”

林強生接著說道:“《街頭霸王》的劇情圍繞著來自世界各地,參與‘世界格鬥大會’的街頭戰士們展開,總共有12位戰士。第一主角隆,孤高的求道者,日本國籍,流派為波動流空手。第二主角,美國人肯,同樣是波動流空手。。。”

為了更形象些,林強生向辻本憲三說道:“您有紙嗎,我可以把主要的武鬥形式畫一下的。”

“哦,好!”辻本憲三已經認真了起來,連忙把筆和紙遞了過去。

他感覺林強生的這個創意很有意思,格鬥類遊戲最能吸引人氣,如果創意十足,再加上精明的設計一定會大受市場歡迎,辻本現在非常想看看對方想表達些什麼。

林強生拿過紙筆,先是在紙的兩邊畫出了兩個血槽,中間一個VS:“這是角色的血槽,我設計的這個遊戲是12角色,玩家可以任選,每場決鬥分三輪,背景隨著主場而變化,當然8位色的任天堂和16位色的遊戲機都可以玩。”

辻本憲三看著林強生自言自語的畫出了兩個角色的簡筆畫,“隆”和“肯”。

兩個角色使用同樣的招式,顯然就好像一對命運的雙生子,視對方為自己平