“鬼泣先不說,只狼這款遊戲就應該是這種感覺,夜月同學應該是要做的可是動作遊戲類的標杆,這不僅僅是一部好遊戲,它是要選出最強的好遊戲。”
雷哲聽聞比企谷八幡給出的評價,臉上的笑意越來越濃,而平冢靜和雪之下雪乃聽得稍微有些愣神。
動作類遊戲標杆,選出最強的好遊戲?
這是什麼意思啊?
比企谷八幡迎著平冢靜和雪之下雪乃兩人疑惑的視線,他直接說出了自己對於雷哲遊戲的猜測:“這遊戲就跟奧運會差不多,奧運會的難度你們也都知道,每一專案的冠軍就是全世界在這個專案上最強的!”
“夜月同學這款遊戲雖然很困難,心態或者技術差的人說不定就不玩了,但是並非毫無道理,只狼就應該像是奧運會一樣要難很多才行。”
“因為只狼這款遊戲是對於對玩家的意志,反應,智慧等一系列的綜合考驗!只要能夠通關這款遊戲的人就一定比其他人強!”
“我所要給夜月同學提的意見就是,要把握好遊戲的難度,這是最主要,因為在遊戲裡其他的方面已經做到最好了。”
比企谷八幡說到這裡,眼神佩服的看了一眼雷哲,最後看向已經回過神瞪大眼睛的兩女,最後補充道:
“在哪裡都有競爭,而人類也都有攀比心理,就像我們三人之前不自覺暗中攀比遊戲操作和進度一樣,我這麼說你們明白了吧?”
平冢靜和雪之下雪乃兩人也都不是笨蛋,經過比企谷八幡的提點,自然也是知道了這款遊戲所蘊含的意義。
可以說雷哲的遊戲就是利用了玩家的攀比和競爭心理。
你這麼菜,連只狼都通關不了,還敢說什麼自己是遊戲高玩?
我連只狼都可以無傷通關,不比你個菜雞要強?
競爭和攀比哪裡都有,兩女自然也是知道,這款遊戲就是要利用玩家這個心理來進行操作。
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