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第二十六章比企古:這遊戲就應該難!

擊。

兩刀相撞之間,發出了清脆無比的‘鐺’聲,以及緊隨其後迸發而出的火花。

開局失利並沒有讓平冢靜氣餒,反而因為這小怪的招架,以及清脆的刀劍交擊之音讓她熱血沸騰,有種身臨其金與敵人持刀對峙的感覺。

“這樣也有挑戰性啊!”

平冢靜舔了舔嘴唇,興奮無比的她操作著狼犀利地砍小怪。

“鐺!鐺!鐺!鐺!”

三人的膝上型電腦上都響起了刀劍交擊之間清脆的響聲,兩刀相撞之間不斷碰撞出激烈無比的火花,玩得人都覺得過癮。

而比企谷八幡操作著的狼,看著敵人身上突然亮起了紅點,下意識按下了攻擊鍵之後。

嘭!

之間狼一下子抓住士兵的後脖領子,接著旋身而上,手起刀落!

噗——

刀身狠狠地刺進士兵脖頸,鮮血噴濺而出!

“厲害啊,這特效和遊戲戰鬥模式絕了!!”

比企谷八幡瞪大了眼睛,內心覺得剛才的畫面興奮無比。

之後平冢靜和雪之下雪乃也是觸發的終結選項,直接兇殘無比地瞭解了敵人。

“居然跟剛才動畫裡一模一樣!”

雪之下雪乃和平冢靜微微瞪大了眼睛。

因為在很多時候,遊戲動畫裡的演示和實際遊戲是不相符合的。

動畫是為了視覺衝擊和畫面感,而實際則更多為了操作服務。

比如雷哲前世的《龍背上的騎兵,那開頭精緻無比的動畫不知道吸引了多少人,但是實際操作起來有很多並不一樣,就連畫質也比不上開篇動畫。

但是雷哲現在最佳化過的只狼卻不一樣,動畫裡的效果,只要是到時機也會出現。

不僅有,而且完成的非常好。

終結敵人的忍殺動作,一套下來行雲流水,乾脆利落,看得遊戲玩家那是渾身舒暢。

平冢靜就非常喜歡終結敵人的忍殺動作,操縱著狼繼續上前,一個豎劈然後一個橫砍,打得敵人節節敗退。

接著紅色指示標點浮現,平冢靜當即抓住機會,操縱著狼跟身進步,刀身狠狠的刺進敵人心窩。

血光閃過,狼將屍體甩了出去。

“太帥了!!!”

平冢靜忍不住大聲喊道,她反正是被只狼給圈粉了,這款遊戲的操作簡直太棒了。

而她身邊的雪之下雪乃就不覺的棒了,沒怎麼玩過遊戲的她,只操作出了一次忍殺,之後就被五個敵對士兵圍住,直接將她圍毆致死。

在雪之下啞然的視線之中,狼緩緩跪倒在地上,畫面立即變成了灰暗的模樣。

一個鮮紅色的‘死’字緩緩出現在遊戲螢幕上,滴血而滲。

雪之下雪乃看了看身旁兩人依舊未死,熟練的操作著遊戲主角,再看了看自己電腦螢幕上大大的死字。

彷彿她就是三人之中最菜的一個。

“猶豫就會敗北,該撤的時候就撤,該打的時候就打,不要害怕也不要貪刀!”

雷哲站在雪之下雪乃的身後,比較好心地提醒他這個遊戲的玩法。

雪之下雪乃雖然沒怎麼玩過遊戲,但聰慧無比的她聽聞身後雷哲所言,也是快速熟練起了這款遊戲的模式。

到之後因為小怪和小boss難度的增加,或者因為存檔點距較遠的關係,遊戲也變得難玩了起來。

三人也是熟練起這個遊戲的模式,這個遊戲就是一個高風險和收益並存的遊戲。

千萬不能小瞧任何一個小怪,因為他們同樣致命。

你操縱的人物看他們也就幾刀的事情,但是他們砍你也就不過三四下的事情。

因為遊戲難度的