比之後他得出結論,自己的「靈魂」要比3d ax等軟體強大的多,只說一點就遠超3d ax,那就是『靈魂』的智慧性。
現在的三維動畫渲染和製作軟體,那些逼真的效果也完全能做出來,比如『阿凡達』、『阿麗塔:戰鬥天使』、『復聯』這些電影裡的特效部分,絕對是頂尖級別的。
可想要得到那樣的效果,需要用這些3d軟體一點點製作,這其中就需要大量的民工,特效製作中,百分之三十是電腦裝置投入,百分之六十的資金,都是這些民工的工資投入。
不是碼農的工資超高,而是需要的人員和時間太多,就以阿麗塔來說,用了八百多工作人員,3萬多臺圖形工作站,製作了一年多時間,整個特效投入上億美元。
江浩這款『靈魂』的特點就是智慧性強,讓智慧ai程式輔助工作,演算法先進,速度快,不用重複工作,可以在之前已經完成的建模資料中調取成型資料。
這就相當於複製,但是這個工作由智慧程式完成,打個比方,江浩製作的那個寵物遊戲,其實大多數貓的動作是差不多的,只是各種品種之間存在外貌差異,基本的動作、神態、成長等差異不大,完全可以套用。
這樣一來就能省去大量的人工費用,在達到同樣效果的前提下,可以節省大量成本和時間。
有事情忙碌的時候,時間似乎過得很快,一晃7天過去,這天江浩終於把3d軟體『靈魂』完成了,當然,『靈魂』現在也只是初級版本,因為時間和硬體原因,很多大型特效並沒有加入進去,江浩準備以後用到什麼再製作外掛,現在只是搭建了一個基礎平臺。
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