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第264部分

毀人不倦,從公會角度來說,他這樣的散兵遊勇怎麼也無法傷害到公會的核心利益。再怎麼跳彈,也是螞蟻咬大象,不痛不癢。但是,毀人不倦的折騰過程中,公會總是會有極個別人的利益受到傷害,雖然在大公會這些的毀失很快就可以補上,但是對毀人不倦,有私人怨念的玩家就著實不少了。

而君莫笑就要反過來了。他的所作所為,對於公會個人而言,沒有任何直接的傷害。但是他所顯露出的氣場,卻是在無形中壓縮著公會的實力。如在第十區,君莫笑耀眼的光芒,讓新人玩家只知有這高手,不知大公會是什麼玩藝。這樣情況非常影響大公會的發展,但是對於個人而已,卻是很難感覺。

能調動公會整體的,畢竟還得是君莫笑這樣的對手。毀人不倦,才是實質上的捆綁銷售的贈品。但在具體執行的過程中,公會里卻還是有很多人對於毀人不倦非常樂意假公濟私一下。追殺毀人不倦,他們甚至不需要上層的督促,本身就很上心。

“東西8有沒有人在?毀人不倦朝著你方向來了”

對付毀人不倦,很多人自發地就精誠合作起來。

“我們在,但沒有看到毀人不倦”

“嗯?”

“這傢伙在房頂上,他沒有跳下去”

剛剛也爬上牆的玩家,立刻看到毀人不倦正在房頂上躲藏著街上人的視角朝前狂奔。

“南北4,封鎖47、48兩個路口”

“南北4收到,但我們只有五個人……”

“他在房頂上,能拖住一下就行”

訊息傳遞不斷,大家互報毀人不倦的行蹤,調動最近的力量對其進行圍剿。

而聯絡的方式五花八門,公會建立起來的臨時頻道那隻能供本公會的人使用。此時聯合行動,相互之間也需要一些溝通。遊戲裡,遊戲外的,反正只要能互相傳達訊息就行,一時間接發訊息的人都是忙得手忙腳亂。

“路口就位了沒有?毀人不倦馬上就要到了”

在房頂進行追擊的玩家,眼看路要到了盡頭,連聲催促。

“準備好了”這邊卻是早已經嚴陣以待。

“來了”

關注兩個路口的五名玩家,突然就見一道灰影從房頂上急速而下,隊長一聲招呼,眾人早準備好的技能立刻丟上。但這一出手才發現不對,這灰影,也忒小了點吧?

“不是人是件裝備”瞬間大家已經看清,但也就這一個瞬間,真正的灰色人影閃出,毀人不倦翻身落下,結果五人剛丟了技能這還收招呢被毀人不倦輕輕鬆鬆地就這麼衝突了他們的封鎖。

“毀人不倦突破封鎖,現在南北4朝北逃竄。”雖然丟人,五人卻也不得不送出訊息,一邊急朝北追。

“南北4附近還有沒有人目標剛過48路口49、410、411都沒有人能堵。”這邊有人狂吼。

“收到410路口,馬上到”

“我們已經看到目標,正朝目標追擊,東西9,座標XXX,XXX。”

“東西11增援中。座標XXX,XXX。”

“我們是東西12,還需要我們的援手嗎?座標XXX,XXX。”

附近的玩家都是各報位置,連同座標。追殺毀人不倦是搞得熱鬧非凡。

但是三大會長此時看到此情此景卻是無語的非常。不是說他們介意大家追殺毀人不倦如此上心,關鍵是,反差大得讓他們有些鬱悶。

他們心目中的重點還是君莫笑,但是君莫笑那邊卻早在五分鐘前就沒了訊息。沒離開荒野小鎮,卻是已經擺脫了他們的追蹤。

現在對付毀人不倦,他們叫追殺;對付君莫笑,那已經是叫搜查了。有關君莫笑的訊息,他們不斷收到得就是兩種。這裡沒有