能吃了,在遊戲裡面都能整的那麼肥真不知道你怎麼能成為盜賊的”許飛看著費雲卡在棺材裡的豐滿身軀異常的無語,當然這也不能全怪對方,因為負責治安所火化間物品供應的傢伙貪汙的實在太過分了。大型的棺材竟然只有一個,其他都是適合一米六左右的小型棺材。以費雲的體積在這樣的棺材裡面不被擠成肉餅已經很奇蹟了,在反覆拉扯了幾下以後最後是破開棺材才把費雲給救了出來。但是他的脖子卻還是扭到了,胳膊更是直接耷拉了下來。好不容易復活過來卻又一次受傷,費雲覺得自己的運氣還真的是渣啊。
吊著脖子的費雲和陳凱一起縮在地牢二層的角落裡面,整個地牢已經徹底被封閉了所以裡面的空氣異常的汙濁。幸好地牢空間足夠的大,不然現在陳凱他們應該覺得呼吸困難了。至於地牢的三層,已經被黃道徹底用土元素法術給封閉了,整個地牢現在就一層可以用來被當做營地,在往上走就是地牢的一層事實也就是地牢外層了。事實上地牢二層可以看成是治安所地下監獄第一層,而地牢一層則是地上監獄的部分那裡已經徹底坍塌了。所有人現在都集中在地牢的二層,找尋著地牢通向外界的出口,畢竟他們不可能老是縮在這地底下面。
事實上搜尋出口非常的簡單,簡單到他們只要把二層通向一層地牢的樓梯的岩石搬開就行了。但是那樣就會面臨另一個問題,那就是出去以後會不會遇到食屍鬼圍攻的問題。現在陳凱他們可沒有辦法看到外面的樣子,冒險扒開岩石等同於自尋死路。因此幾個法師不斷的朝著天花板上方釋放偵測法術,想要透過法術查探到外面的大致情況,比如說這塊樓板上面有沒有怪物經過等等。當然這需要反覆的探查並且記錄才行,因為遊戲中的食屍鬼並不是老遊戲中那些按照既定路線徘徊的AI怪物,它們會根據自己的生理需求改變行動方式。除非是接受黑暗法師的指令徘徊在某個地方,不然它們是不會為了一些吃不到的食物窩在一個區域的。
幾個施法者的偵測法術等級並不高,所以探測的面積非常的有限,而且獲取的資訊更是少的可憐。每一次法術施放的持續時間不過十五分鐘,在這十五分鐘內他們唯一可以感受到的東西就是上面有沒有東西走過,至於走過的到底是怪物還是老鼠一概不清楚。最重要的是十五分鐘一過,許飛他們就又得再次施法,耗費的魔力和體力還有精神異常的巨大。幾個人一起只能監控一個區域,而想要徹底查探地牢上層那數百平米的範圍,對於許飛他們實在不是一個好差事。幸好這樣的困問題還有解決辦法,在他們開始探查之前,蘇婉先用偵測邪惡的神術先掃過地牢上層。大致判斷出邪惡氣息最為薄弱的地方,然後重點監控那部分地域。
經過一整天的監控,幾個施法者幾乎都累得快要虛脫了,但是他們查探出來的情報卻非常的重要。在一天中那幾個區域只有三個時段有東西經過,屬於比較安全的區域,最重要的這幾個區域幾乎都貼近街道一旦逃出地牢陳凱他們馬上就可以鑽進複雜的小巷子裡面。只不過陳凱他們還是比較擔心,擔心一旦黃道用法術破開樓板,那些食屍鬼會聽到聲音跑過來。因此從當天晚上開始黃道就在不同的地方用土元素法術製造混亂,而許飛他們則繼續用偵測法術查探情況。
所以一晚上下來黃道幾乎沒有時間休息,當然陳凱他們也沒時間休息,尤其是陳凱這個大個子幾乎每時每刻都得扛著黃道到處走。找尋那些邪惡力量最為集中地方讓他透過岩石釋放地刺術,論起法術的陰險程度基本上沒有一個法術可以喝地刺術相提並論,尤其是躲在地下釋放的時候。由於土元素法術的特殊性使得它在非視野內釋放時很難被人察覺到,只要不是施法者基本上很難發現地下那隱晦的法術波動。至於黃道釋放的地刺術效果如何,那每次進賬了數萬經驗就足夠讓他笑的合不攏嘴了。當然黃道開心是建立在陳凱