九十了?那還有百分之十是怎麼死的?”
系統依舊冷冰冰。
“你的許可權不夠!”
楚度無奈了:“你不說就算了!看來第三場戰鬥死亡率很高嘛,我下一場戰鬥,也是第三場了吧。”
系統還是冷冰冰。
“宿主第三場戰鬥經過計算,存活率為百分之二十,強行兌換英雄之後,存活率將減少到百分之八!
所以,宿主必須接受英雄兌換指導!”
楚度笑了:“那你直接強制我兌換就行了,還做這什麼指導幹嘛?”
“宿主如何發展,由宿主自由決定,系統只能進行建議,無法強行干涉。”
楚度當然不會傻到相信,系統真的沒有強制手段能夠對付自己。
不過系統為了個指導,就又發任務又扣金幣的,想來系統拐彎抹角的強制手段,也不過如此了。
系統指導任務失敗懲罰,是扣除八千輪迴金幣,而不是八千四百輪迴金幣,證明系統強制手段的底線,是不能直接殺死宿主。
如果利用好這一點,那麼很多不能做的事,以後也可以試一試了。
楚度想到這,捏著下巴笑道。
“我不太認同那些資料,說不定兌換英雄之後,我反而能活下來呢?所以你說,我聽著就行,具體怎麼兌換就是我的事了。”
系統:“…………”(當機中)
系統提示。
“目前宿主擁有八千三百輪迴金幣,排除價格高於八千金幣的英雄,剩餘三十二個英雄。
宿主本體英雄為德瑪西亞之力,分類為坦克和戰士,排除同型別英雄,剩餘十二個英雄。
正在進行,型別分析,英雄對比……
目前對宿主幫助最大的英雄型別為:輔助,射手,法師。”
輔助:幫助宿主初期戰鬥力成長,可提高宿主存活率。
射手:提供大量遠端物理傷害輸出,兌換射手的戰鬥技能升級和裝備購買,可以完全由宿主指導,可提高宿主團戰勝率。
法師:提供大量法術傷害輸出,兌換射手的戰鬥技能升級和裝備購買,可以完全由宿主指導,可提高宿主團戰勝率。
推薦兌換輔助英雄:琴瑟仙女娑娜,八千輪迴金幣,她從小隨著神秘古琴“靉華”,在艾歐尼亞孤兒院長大,之後被名叫樂斯塔拉布維爾的德瑪西亞貴婦人,領養並訓練琴技。
對線期除了能保護己方adc之外,騷擾對手也非常容易。她能對己方隊友進行移動速度加成和治療,還擁有一個團控技能。娑娜還可以配合自己的被動技能為敵方單位施加減速或者減少敵人輸出的debuff。
推薦兌換射手英雄:麥林炮手崔絲塔娜,八千輪迴金幣,崔絲塔娜是班德爾特種部隊,麥林突擊隊的一員,是個能力非凡的神槍手。
被動技能的存在決定了,後期才是崔絲塔娜的天下,可攻可守的w技能,擺脫糾纏的r技能,都讓對手只能眼睜睜的�