沒動靜了吧?
結果回到自己位置上一看,兩方都已經果斷準備好了。新人的動作相當果斷麻利啊!
裁判看了看時間,也差不多,隨即確認了新一輪對決的開始。
地圖依舊不變。
不過莫凡是職業新人,就算在網遊時經常混跡競技場。也難有職業選手對地圖這種職業性的研究。而於鋒,在上一場中已經顯露出了他對這圖的並不陌生。從哪裡看,這一場對決的勝負似乎都已經註定。
就連現場的觀眾掌聲,都顯得特別低調,似乎是不想給新人太大壓力而含蓄著。像是必勝一類的吶喊聲,就完全沒有出現。
雙方角色進入地圖。於鋒的落花狼藉直撲正中,莫凡的毀人不倦選手了繞道。
暗夜系的四個職業。很少有打正面對抗的,於鋒衝到正中,沒見毀人不倦,絲毫沒有覺得意外。
這圖他確實不陌生,不用臨場觀察,他就已經可以意識到對方可能發動偷襲的位置。
於鋒死盯著幾個位置。莫凡的毀人不倦此時也已經趕到。就埋伏在這幾個位置之一,死盯著於鋒的落花狼籍。
雙方都沒有動。比賽頓時沉悶。
榮耀比賽,要不要引入計時,一直以來都是存在爭議的。
有計時,會出現很多功利的打法,讓比賽場面十分無聊難看。但是無計時,有些時候出現的耐心僵持,也會讓比賽場面特別沉悶。尤其對於轉播方來說,這種又費時,又無場面的對峙,特別讓他們抓狂。
比如眼下……
於鋒和莫凡,都沒有主動出擊,都在等對方露出破綻。
這種蓄勢待發的氣氛聽起來是很帶感的,但是就這樣看上去,完全就是一副靜止的畫面。
選手們互相挑戰耐心,同時也挑戰觀眾的耐心,如果大家耐心都足夠,豈不是要一直耗下去?
會造成這種局面,和榮耀比較用圖很有關係。榮耀比賽地圖相當遼闊,這大大豐富了比賽的內容,於是也就豐富出了這種藏起來比耐心的事。
如何解決?有識之士們思考了好多賽季了,至今沒有讓人滿意的方案,但這個問題總得解決,不能真發生兩個選手不出手,就乾瞪眼一小時的情況吧?
最終聯盟把這個權力交給了裁判,由現場裁判根據當時場面,對這種情況進行裁定。
於鋒當然是熟知各種比賽規則的,他不動。
莫凡呢,都職業選手了,當然也有了解規則,但是,他當然還沒有經歷過規則,他也不動。
於是很快,比賽頻道里,系統釋出了訊息。
系統就是裁判,在雙方對峙良久後,裁判以消極比賽為由,對莫凡給予了黃牌警告。
雖然於鋒也沒動,但他是處於明面上的,而莫凡的隱藏意圖很明顯,這種情況,會被警告的是莫凡,於鋒清楚這一點,所以他才不慌,他耐著性子等著莫凡被逼出手,被裁判逼。
黃牌一次,算是個提醒,二次黃牌,那就會換張紅牌出來了。足球場上紅牌是把人罰下去,榮耀賽場,單人對抗裡,吃了紅牌下場,意味著比賽直接被判負。
莫凡看過比賽規則,而現在,他終於也經歷的規則。
黃牌之後,如果繼續保持這種姿態,第二張黃牌可不會有第一張這麼耐心,他很快就會收穫一張紅牌了。
所以於鋒知道,莫凡接下來肯定是要動了,他全神貫注,注意著四周。
莫凡果然動了。
毀人不倦離開了方才的隱藏的位置,悄然行走,換了個地方,然後,又隱蔽下來了。
他繼續不動。
裁判頓時怒了!
本來他是挺關懷新人,但這新人居然給自己抖這機靈,換個地方藏起來,你