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第206部分

楊雲將卡普空大樓出租給其他公司,坐著收租金。

將CPS1基板拿到國內,與政府共享利益,扶持國內中小遊戲企業發展。

將卡普空硬體團隊合併到世嘉硬體實驗室,將其他軟體員工全部交給風雲遊戲管理。

龍騰只用了半年世嘉就把卡普空這家公司消化的乾乾淨淨,連Cap這個品牌都沒打算要。

他以為在毀掉卡普空後,未來的卡普空遊戲都不會出現,比如說《生化危機》,《鬼泣》,《鬼武者》,《怪物獵人》,他想什麼時候做就什麼時候做。

沒想到還在在1994年底發生這種事情,要不是井上嚴雄提起,《生化危機》這款遊戲很可能被索尼PS偷偷做出來了!

不行,這款遊戲的優先順序別要提高!楊雲心中暗暗下了決定,同時也在想,是不是趁此機會,給索尼挖一個坑,讓他們吃個大虧呢?

等井上嚴雄介紹完後,楊雲恢復了平靜,說道:“好,下面我來說說我個人的計劃。老井,你剛才說的3D版AVG《生化危機》原案,拿過來給我看看。然後,你去找找是不是有個叫三上真司的員工,讓他來見我,這份原案,我要好好設計。”

井上嚴雄感覺有些意外:“可是萬一藤原得郎去了PS平臺,我們還這麼做,豈不是兩款遊戲的內容大同小異?”

楊雲冷笑著說道:“我就是要這個效果!大同小異不是更好嗎?大家都是生化危機,都是3D…AVG遊戲,孰優孰劣,玩家們可以輕鬆比對出來,我要狠狠的羞辱索尼!”

……

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第374章 什麼叫做沙盒遊戲

張國強激動了:“在索尼最引以為自豪的地方,狠狠地擊敗他們!一想到王對王,硬碰硬,我就有些激動!”

楊雲點點頭:“國強,你負責遊戲程式,我們一起好好操辦這件事!敢跟我比遊戲製作,還想從我的公司裡挖人?索尼這是找死!”

這番威脅的話激發起眾人的鬥志,誰敢和龍騰比遊戲製作?拼遊戲總數量的確有可能拼不過,但拼精品經典遊戲的數量,拼白金殿堂級遊戲的數量,誰敢說自己做的過龍騰?

看看楊總出手的遊戲吧,他要麼不出手,出手就是精品,哪一個遊戲不是開山之作?

“《生化危機》這款遊戲,老井你給我把三上真司,還有原案都準備好,過幾天我就來參與設計,今天先不談這個。”

井上嚴雄點頭,他聽說過三上真司的名字,這名員工要麼在上滬研發中心,要麼留守在世嘉總部內,回去查查就知道了。

楊雲繼續說道:“除了《生化危機》外,《神偷》是可以慢點製作的,《敢死隊2》也一樣,我的要求是到今年年底出來,一年的時間足夠了。另外,我在聖誕節清華嘉年華上說的那件事不是一時衝動,中國史詩級歷史遊戲《上下五千年》,現在也可以啟動專案。”

這些遊戲都不簡單,《生化危機》是比《古墓麗影》還要受歡迎的生存恐怖類AVG遊戲,《神偷》對3D遊戲引擎要求更高。做出來後可能會讓龍騰3D引擎升級換代到“立體4號”,《敢死隊2》則是在PC和SS兩個版本上糾結。和電影劇本一起製作,至於《上下五千年》,楊雲心裡根本就沒譜。

還是先啃這個最麻煩的骨頭吧!

楊雲說道:“《上下五千年》的遊戲,我的想法是將中國歷史串聯起來,但是洪荒那部分我不想碰,黃帝時代也不碰,封神演義相關的夏商朝,以及周武王封諸侯。這些內容因為帶著玄幻和神話內容,不太適合做成歷史類遊戲,將來做成番外或資料片補充進來。”

正史就是正史,演義就是演義,泥和沙