東西都點不動,最後才發現,自己能用的只有一把小手槍。”
“玩家肯定會憤怒,既然點不動,你放這裡幹嘛?說到這裡,我不得不說,這是想利用期待感,反而造成了虐待玩家的典型例子。”
“這種情況,我取名叫做:虐待狂。”
“具體說一下?”眾人還沒說話,鈴木裕已經先開了口。
越聽,他越是感覺心驚。
秦遠峰的話不算多,卻偏偏切入要害,他只要仔細回想一下,就感覺冷汗涔涔。
就算是他,在開發過程中,都極難拿捏得準這些點子是好是壞!然而秦遠峰的說法,不僅僅指出了他們的好壞,更重要的是從源頭上指出了他們為什麼要這麼做!
心理學,和遊戲製作分不開,不是一個好創意就可以大賣。製作者要考慮自己面向的人群,自己面向人群這個群體受眾大不大,如果不大,很多時候一個好點子都會被壓下來。
比如生化危機類遊戲,秦遠峰現在根本不敢動這個東西。
它的成功幾乎無可複製,喪屍類遊戲,這款遊戲推出的時候卡普空自己都不看好,甚至都沒有進行宣傳,只是默默地放在發行序列裡發售了,誰能想到它改寫了卡普空的歷史?
如果不是3D技術的成型,如果不是前幾年日本恐怖片的風行,就算開發出了也不會大紅!
任何遊戲的成功,都不僅僅是偶然,好點子出大賣遊戲,這絕對行不通。
鈴木裕此刻已經完全沒有了考校的心思,現在說的東西,他自己都還在摸索中。
天下大勢,分分合合,盛世之後必有衰敗,現在全日本遊戲製作靈感爆發,這個盒子正在醞釀之中。
“秦君……”他終於再次開口了“我發現,沒有把你挖到世嘉公司,是我的失誤。”
秦遠峰只是笑了笑。
“這些東西,足以讓人警惕。我本來還以為你是走在天才路上的人,現在……我要改動一下。”
“你不是走在天才路上,你是已經走上了這個山峰。”
鈴木裕的正面肯定。
這讓辦公室裡所有人都瞪大了眼睛。
大和撫子更是滿臉不可置信,什麼時候看到鈴木裕這樣誇獎一個人了?
沒有!從來沒有!自她開始在鈴木裕身邊學習的時候,她都沒有看到過!
“鈴木先生,現在還為時尚早。”秦遠峰笑道“還有兩條,才能做這個歸納。”
“我們來說說最後兩條。首先是黑暗暴君。最典型的例子,莫過於RPG,本來,RPG重點是劇情代入,遇敵模式是錦上添花。但是,有的廠商偏要反客為主。把依附在地面上的敵人改成了按照步數隨機遇敵,甚至過多少秒遇到一次敵人,就算玩家站著不動。”
“這就沒有任何道理可言,廠商希望這麼做,程式就得這麼做,讓玩家根本沒有選擇,如同一個暴君。適得其反,莫過於此。最後,讓玩家生出厭惡心態。”
他沒有說下去,有的例子,現在這些人還不知道。
比如日後的軒轅劍系列,就有這個弊端,做得最好的,反而是大宇工作室的仙劍1。
軒轅劍歷代,幾乎都採用令人煩不勝煩的時間遇敵,不過,大宇工作室非常聰明,這個時間調整得比較長,但同樣讓不少玩家生出了厭惡感。
鈴木裕深以為然,他們不做RPG,世嘉的強項不在這裡,但是這並不妨礙他的思維發散。
從秦遠峰講話開始,到現在他已經一次次地提高了自己的評價。
直到這三條一出來,他竟然驚訝地發現,自己這種開發老將,對於衡量一個策劃案,竟然有些地方還比不過這個年輕人!
這三條,任何一條都足以讓遊戲產生