程幼卿說不上高興還是不高興,只是在夜裡見到加班回來的洛河圖時,溫柔地說了句是不是很辛苦,來姐姐這裡。洛河圖就感動得滿臉面條淚,像是隻受了委屈的狗一樣鑽進她懷裡,過不了一會兒,就像只小狗一樣橫衝直撞。
如此過了半個多月,工作室的同事擔憂地拍拍洛河圖的肩膀:“老大,你是不是沒怎麼睡好覺,看上去實在有些憔悴。”
每天加班到很晚,晚上又貪戀程幼卿的溫柔,再也沒忍過一次,小皇后不再容光煥發唇紅齒白了,看上去像是個每天被吸乾資訊素那啥過度的可憐人。
好在遊戲這方面,洛河圖還算得上自信,又過了一個月,程幼卿懷孕已經快八個月的時候,河圖工作室的第一款遊戲做出
() 來了。
這是一款基於如今網路平臺的的武俠rpg遊戲,遊戲以這個世界一位知名武俠泰斗的自稱體系的十幾部武俠小說改編,玩家在遊戲裡可以選擇這位作者筆下的任何一個角色,在小說設定的世界裡肆意冒險。
這個年代還沒有版權意識,即使是現世的網路遊戲,在起步階段大部分遊戲也有不少基於家喻戶曉的武俠小說改編,容易讓人有代入感,積累第一批有粘性的使用者。
河圖工作室成立了三個月,光加班就加了兩個多月。
洛河圖給工作室了招五個人,這幾個人在深城時就已經是一個小團隊,但都是來深城闖蕩的年輕人,沒有錢,也沒有好的裝置,洛河圖在一個招商會上見到了這幾個身穿格子衫熬過夜滿臉青春痘但眼神清澈的年輕人,正帶著自己的資料到處找投資,沒有人願意理他們。
洛河圖上前,看了他們的資料。
這五個人,有一位美工,是個愛玩遊戲的美術大學學生,因為沉迷遊戲考試不過大學肄業;一位負責做遊戲音樂,是搞過樂隊失敗後才開始接觸遊戲的年輕人;剩下三位都是大學畢業生,標準的程式設計師,主要負責程式指令碼和關卡設計,他們說國內到現在還沒有自己的遊戲,他們想試試。
就算在遍地機會的深城,他們的說法也並沒能吸引任何資本,沒有人覺得遊戲會賺錢,並且這幾個人看著也太草臺班子了,都是失敗者,一看就沒什麼做成事情的樣子。
洛河圖看了他們準備的列印出來的遊戲截圖,是他們嘗試著做了一個遊戲模型,裡面還有詳細的玩法,乍一看挺粗糙,但美工卻意外地吸引人。
洛河圖思考了一陣,跟他們留了聯絡方式,又給了他們兩千塊錢,說回到江城後會聯絡他們。
因為洛河圖這種散財童子的行為,導致這五個人死心眼地窩在出租屋裡等著她的電話,直到把那兩千塊錢花的所剩不多,還真就等來了她的電話。
河圖工作室成立之後,洛河圖制定了長達二十頁的遊戲背景和設計構思,給幾個人反覆開會,大家不停地商討出新的地圖和關卡點子,然後進行詳細分工,deadle定在兩個月,每週都必須拿出實質性的成果,大家一起討論,再修正和確定下一階段的設計方向。
詳細的計劃書讓每個人都知道自己應該幹什麼,洛河圖的想法又足夠新穎,聽上去十分可行的前提現,保留了每個人設計遊戲的自由度,每個人都像打了雞血一樣,美工和作曲的每天都在搞創作,洛河圖需要思考每個方面的問題,所以越忙越晚也是正常的事。
遊戲做出來後,幾個人開始沒日沒夜地玩遊戲,發現bug修復bug,測試了不知道多少次,把幾個當初多少都因為沉迷遊戲而影響現實生活的人都快玩吐了。
在現世的遊戲發展史裡,國內其實從來都沒有做過一款真正有原創意義的好遊戲,從生意的角度來講,這東西是真賺錢,一刀999的裝備能賣出天價,無數人花很多錢給一組組資料,只