決定:再跑斜坡時候要跳過那個從中門可以看到的小三角。因為他知道,那裡有一個黑洞洞的槍口,正在等著吞噬他們的生命。這把狙的可怕是他從來沒見過的,那種反應、精確度絕對不是普通人可以做到的。就在黑屏的王克喊在感嘆自己運氣不好的時候,他發現了一件更可怕的事情……
看著錄象上顯示“L。Cnnnn”在中門狙掉一個土匪後,大膽的一個人衝上中門斜坡,秦天不由吸了口涼氣——這傢伙膽子也太大了吧?一個人一把AWP就衝上去了,幸虧他又打死3個人,不然無謂犧牲的話這局幾乎就輸了——秦天心裡很清楚,4V4的情況下,區域性控制能力他們還比不上久經沙場的龍隊。不過話說回來,對於這個傢伙可怕的殺傷力,他到現在都是佩服的五體投地。
當時的情況如下,在中門狙殺對方一人後,經過判斷,土匪應該在A門附近集中了3人或者2人,而剩下的應該在卡後路防止B點的警察頂出來。這樣的話,如果膽子大一點,也許可以偷掉對方2名隊員左右。本著如上想法,我抱著AWP偷偷摸上了中門斜坡,果然發現3名土匪正準備進入A門。在看到一人已經進去後,我的AWP果斷開槍,擊斃一人後,門外另一人迅速轉頭向我開火,來不及切槍——這個時候切槍後再換AWP開鏡再開槍的話,時間上不如一直是AWP並等待狙擊鏡自然恢復來得快,當瞄準鏡再次恢復的時候,我又打死了這個土匪。同一時間,已經進入A門的土匪跑了出來。在準鏡來不及恢復已經HP所剩不多的情況下,不得已,我選擇了盲狙。槍響過後,我和這個土匪同時倒地。為什麼?人家又不是笨蛋,還剩下的一個斷後的早就在向這邊跑了,只不過他沒趕得及,而是在隊友倒地後才把我打死,說起來也就是眨眼的時間,就造成了只剩他一人的局面。不過此刻,擊斃4人的我已經很欣慰了,畢竟不是人人都能老是1個人幹掉對手全隊的,事實上,如果不是運氣好,這2局我也不可能就一下子殺了這麼多。其實,如果正面交鋒,排除見面就爆頭的情況,1V1我也許可以勝利,但是1V2的話,多數情況下我都會掛——龍隊的槍法可也不是吃素的啊。已經被完全壓制住氣勢的龍隊在後面幾局中縮手縮腳,終於一敗塗地。
在進行了資料統計後,4個“TIG”隊員目瞪口呆的看著桌子上那一串驚人數字,半天,李博才擠出一句話:“他不是人!是怪物!”也許他的話誇張了一點,但此刻其他幾人也不約而同的有這種想法,只是沒說出來而已。
資料統計如下:隊員L。Cnnnn,共擊斃20人,死亡次數3,上場時間7局,平均殺傷2。86人/局;其中M4擊斃9人,USP擊斃2人,AWP擊斃9人,如果不算AWP的話,爆頭8次,爆頭率達到72。73%;AWP開槍10次,命中100%,因為其中有一次1槍穿了2個,而有一次則是3槍穿牆穿死一人……一串串的數字顯示著一個人的不凡,而這個傢伙此時也不輕鬆。
如果說打好CS的方法,我想說的就只有4個字——恆心、毅力。即使你沒有天賦,只要有恆心,一樣可以成為高手,只不過這隻限於槍法,意識是不好培養的。對於恆心的解釋,我可不是說每天打幾個小時混戰就算是恆心。我的意思是,每天單練槍法4小時(具體做法一般是打機器人,設定路點,讓它們就從一個地方跑出來,然後就一槍一槍打,每天用各種常用槍打,每種打500個,最常用的就是阿茲特克三重門或者警家長廊盡頭打A木門這邊,什麼時候做到槍槍爆頭,估計你也出名了。之後,各大戰隊都有自己的練槍地圖,我就不多說了),然後正規比賽2小時以上。其他的時間則研究戰術之類,這樣看來,每天8個小時夠不夠用?不夠了吧。所以說,練好CS也不是那麼簡單的(傳說1。5時代,有個狂人號稱南京第一槍的,他曾