中,正好絕配。
可以說,一場“東京遊戲展”的商務會議,徹底的將唐朝電子的名氣打響。
各大遊戲媒體紛紛表示,“唐朝公司不愧是唐朝公司,他們在網路遊戲市場稱霸之後,仍能在單擊類遊戲市場,表現出強大的技術力量。這種力量,不任是硬體還是軟體。或許,我們現在可以說,唐朝公司將要改變世界電子遊戲市場的格局。甚至,挑戰日本的地位。”
這些讚美,並不過份。
美國遊戲站表示,“相對於世界媒體紛紛誇獎唐朝公司的跑跑丁卡車,我們更傾向於讚歎唐朝電子外交公交的強大。在世界遊戲廠商,特別是日本遊戲廠商面前。唐朝電子不畏索尼,不懼任天堂,不怕世嘉……,將所有日本廠商視為無物,高調推出他們的掌機產品。並且在會議當中,高聲質問一大堆日本遊戲廠商,這一份外交gōng關之能,實屬罕見。就算是換成是大國之間的外交,也不見得能夠表現出如此魅力。”
是的,劉贛飛那一句高聲喝問的形像,已被一大堆媒體,傳到了世界各處。甚至,這一個形像,就像當初陳佳一去得亞馬遜公司,站在亞馬遜股東大會席上,盡顯中國本sè一樣。而且,劉贛飛這一經典形像,傳在中國,無數國人都將劉贛飛當成是英雄般的崇拜。
是的,這種在世界遊戲廠商面前,高聲質問全日本遊戲行業的情形,一次又一次的,衝擊著國人的心靈。
真正的勇士敢於直面慘淡的人生,敢於正視淋漓的鮮血。
什麼叫做真的勇士,這便是。
現代社會,一大堆人士報國無門,常常鬱悶不已。如今,看到一位英雄般的人物。雖然他沒親自上得戰場,但是,日本東京遊戲展,就是一個最大的戰場。劉贛飛孤身一人,面對著全日本媒體,包括一大堆遊戲廠商,凌然不懼,如戰場當中,一人當關,萬夫莫開。
這翻勇氣,這翻智謀,簡直就是神的化身。
面對著無數媒體的狂轟亂炸,日本國媒體表示了沉默,不想對這一事件發表什麼看。
畢竟,東京遊戲展,那一幕幕,簡直就是大打日本遊戲界的臉面。而且,日本遊戲在日本所佔的份量,卻是極重。一個小小的中國人,他卻讓全部遊戲廠商徹底的丟了面子,這放到哪裡,都是令人無語的事情。所以,日本國在很長一段時間,都選擇了沉默,或者無視。
只是,世界媒體,他都是相通的的。
日本媒體不發表言論,其他一些媒體,那可是天天狂轟。終於,有一些媒體受不了了。日本國當中,網路媒體帥先發力,大幅批評了三家日本遊戲廠商。文中說道,“雖然索尼,任天堂,世嘉等,為日本國創造了數已萬千的福利。但是,隨著時間的推移,這幾家企業已經養成了養尊處優的驕傲之態。他們還在以為,日本國是最厲害的,日本國是最強大的。醒酲吧,世界並不是日本人的世界,他還有著無數人。今天,那個中國人的出現,就已經向大家證明著,閉關無知,或者驕傲自大,都不會有什麼好下場。”
開始,這樣的話語,只在日本國網路上有些表示。
慢慢的,網路上的言語開始影響到傳統媒體。先是報紙,其後一些電視臺,他們先後都已進來。一下子,讓一大堆日本遊戲企業,面臨強烈的壓力。索尼,任天堂……,等遊戲巨頭,也因此,不得不公開發表申明,承認自己在東京遊戲展之時,表現的不妥,並且,將加大遊戲開發力度,戒驕戒悔…為日本國做出應有的貢獻。
且不提這些媒體之事。
在東京遊戲展的兩天商務時間裡面,唐朝電子的唐朝掌機,因為一款“泡泡卡丁車”的出現,一下子成為了“東京遊戲展”的當紅遊戲企業。很多遊戲玩家,他們紛紛表示,去得遊戲展中,一定要試玩這一款跑跑卡丁