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四級五級的玩家,五級曉說裙524九0八1九2每日更新,歡迎加入及以上就可以觸發升級滿血復活的效果, 這個盼頭對他?們很有吸引力。

甚至因為這一設定,一時間?引發了互幫互助的浪潮。

我給你送人頭你先升級, 你升級了不累了,再給我送人頭幫我升級,大家一起恢復狀態,很是和諧。

每個人都努力堅持著,專心?致志地清理著領地門口的魔獸,

溫琳邊殺著小怪,邊不停注意著擊殺數,待到數量夠了後,立馬第一時間?解鎖了她早就看好的毒箭塔。

毒箭塔被她拜訪在了木箭塔的不遠處,兩座建築負責著那一片。

她將?自己那一小瓶蛇毒扔了進去。

毒箭塔的攻擊速度和箭矢數與普通的木箭塔是一樣的,區別?主要在傷害值。

加了毒就是不是一樣,攻擊所掉的血量可是大多了,兩箭就能讓一隻五級小怪灰飛煙滅。

木箭塔一箭掉五十點血,而毒箭塔掉一百,效率是它的二倍,也就是說一小時理論?上能消滅七百來只。

不過?,小怪又不傻,可以躲閃,但算一下那也能保底殺個五六百隻了。

時間?一點點過?去,太陽逐漸升起,毒箭塔泛著微光,一支支箭矢飛快地被射了出?去,沿途留下一道道軌跡,隨後命中小怪將?其殺死,大大減輕了玩家們的壓力。

玩家可以騰出?更多的人手用來輪換,讓有需要的人多休息一會,而不是純硬撐,領地內的情況逐漸變好。

正是正向迴圈,玩家積極應對災難得到擊殺數,用擊殺數兌換建築減少玩家壓力,直至最後完全可以演變成?全靠箭塔,僅需少量人手就能抵抗住魔獸潮。

這場考驗篩選掉了消極怠工的領地,如果起步就只想著靠防禦罩,那下場必定會在這種機制下輸得很慘。

在正向反饋下,領地內的壓力越來越小,溫琳解鎖著一棟棟的塔防建築,越來越多的玩家看沒自己什麼事,安心?回去休息補覺了。

直至最後,就留了幾?十個玩家查漏補缺,剩下的都交給了全自動的箭塔、投石機。

毒藥確實好用,雖然一份只能使?用一小時,但也為她攢下了可觀的擊殺數,到最後遊戲瀕臨結束的時候,她的塔防建築已經可以完美地圍繞領地一圈了。

而她的錢包,也徹底鼓了起來。

大量的銅幣和材料,填滿了她的揹包,建築擊殺掉落的東西?自動進入領主揹包,她光收款就爽得要死。

隔三岔五來個魔獸潮也不錯嘛,大型戰略補給,這一晚上她直接暴富了一截,雖然修復了幾?次防禦罩,花了不少,但剩下的數字也依舊是斐然的財富。

魔獸潮逐漸接近尾聲,時間?趨近於中午十二點,小怪們從紅眼睛的狀態中慢慢退了出?來,懵逼地恢復了冷靜。

看著大殺四方的箭塔,它們總算想起來了畏懼死亡,夾著尾巴化作鳥獸散趕忙逃進林子裡跑遠了,跑到了射程之外。

“終於贏了。