受人之託,忠人之事。
江野將手上那縷金光輕託,那金光若有所感地精準落在了訊息詭身上,那縷金光上附著著金老頭的一句話,江野聽不真切。
而一直狂妄陰邪的訊息詭,在此刻終於忍不住捂著臉痛哭起來,他黑袍下的無數張臉也同時做出悲傷的表情,萬臉同悲說著同樣的一句話:
“陽光——他說我可以重見陽光了。”
訊息詭已經記不清自己有多久沒有見過陽光了。
它成為交易所黑夜中不可說的存在,已經很久了。他做著最陰祟的勾當,探聽別人的隱私來獲利。在做詭異的時候,他放出許多小眼珠子去探查訊息。而現在做詭物了,他每吞噬掉一個玩家或者詭異,就會知道所有他們知道的訊息。
江野不僅帶來了金光,同時也帶來了金老頭的底細。
“所以金老闆是個詭物……嗯或許叫靈物更合適。”訊息詭聽完後感慨:“早知道他有這麼大的本事,我當初何必去招惹他呢?暗道裡的龍,或許就是我們交易所屹立在此的原因了吧。”
訊息詭顯然知道更多副本相關的訊息,只是沒辦法三言兩語講清楚。
不過按照江野和訊息詭的約定,江野探清楚了金老闆的底細,訊息詭就要和他做朋友。從此,訊息詭不能為難他,還要幫他打探訊息。
訊息詭:“現在,我的朋友,請你告訴我——有什麼我能夠幫助你的嗎?”
那可真是太有了!
在交易中,交易者總是因為訊息差而錯失投資良機。如果能有一個靠譜的打聽訊息的渠道,那交易自然要容易很多。
江野提問了一些副本投資相關的內容。
最後訊息詭給了他一些重要資訊。
其中第一個訊息是:“副本只要總資產達到5億詭幣,就可以申請掛牌交易所進行交易,申請稽核的時間大概是5-7天,申請結束立馬掛牌首秀。”
第二個訊息是:“這次交易所來了個很厲害的玩家,一頭金髮,戴著個骷髏戒,右手腕上還有半個猙獰刺青,這個玩家從一樓幹到大戶室,每一筆交易都很賺,目前為止都沒失過手。而他不看好明天的猛虎遊樂園副本。”
江野和訊息詭回到大戶室。
“金髮還戴著個骷髏戒,是我們見過的那個玩家!”投機詭一說話,生氣了好幾天的粉色計算器就露頭出來了,彷彿見到了自己的夢中情主人,投機詭氣不打一處來又給它塞進懷裡:“沒你的事,給我進去!”
江野在意的點是:“如果金髮玩家沒有失過手,那麼他為什麼不看好明天的猛虎遊樂園副本?”
“不知道,要不明天我們就把所有籌碼都賣了吧。”訊息詭提議。
與貪婪相對應的,便是恐懼。
人總是會在不斷勝利的時候開始膨脹,從而展現出自己貪婪的一面;相反,如果連續遭受失敗,一旦遇到什麼風吹草動,都會開始恐懼。
江野想了想,同意了訊息詭的提議。
不過他的想法卻不相同。
他想:既然訊息詭說了,副本總資產5億詭幣就可以掛牌交易,那他為什麼不聯絡連鎖超市裡的那些副本直接掛牌呢?創造一個自己瞭解的副本掛牌交易,這樣成功不是來得容易得多?!
江野看了看幾個還沒掛牌交易所的副本。
最終選定了《一人生還旅遊團》。
導遊詭也是第一次聽說還有這個好事:“掛牌交易就能賺錢?我們副本地方偏僻,訊息也不靈通,之前沒聽說過這個。但是我們有墳山、有大公寓、還有大帥府,這些資產加起來就妥妥夠5億詭幣了。那個紀念品超市現在也特別賺錢,我們之前可能日子苦點,但是現在過得跟神仙似的。”
那