口皆碑的。
但對於個體戶或者中小型商團來說這種業務的價效比就太差了,絕大多數人都還是會選擇親自趕到特定星系來進行貿易。
那麼這個替身系統就只能發揮這麼雞肋的作用嗎?
顯然不是。
除了鑄造者開發的一些虛擬遊戲,它真正的功能還是每個殖民星上都會開展的‘替身探險’活動。
這個‘替身探險’也是替身系統的命名由來。
這原本是鑄造者用來研究不同星球生態體系、物種社會性的一個系統,如今被民用化之後就一下子爆發出了超乎想象的吸金能力。
在替身世界的每個模組中都存在著一種特殊店鋪,任何人的意識體都可以在這些店鋪內選擇租用或者直接購買一具替身。
這具替身可以是人形機器人,也可以是當前星系某種動物的仿生機器人。
他們一旦進入這些替身中,便能夠以這些不同的視角在這顆星球上尋幽探密……如果只是一顆兩顆星球也就罷了,可是這裡有鑄造者數萬年以來開闢的上千顆殖民星可供選擇。
這對於許多人來說都是一種十分了不得的誘惑。
於是圍繞著這種‘替身探險’,鑄造者開戰了一系列的服務專案,其總收入甚至接近他們賣技術的收益了。
王棄在看到了其中一些‘替身探險’的描述之後就明白這是為什麼了。
列表裡有不少星球風景如畫的確是旅遊探險的好去處,可同樣還有一些環境惡劣的星球也成為了鑄造者的殖民地……那是因為他們將這裡直接開發成了一片戰場!
而這些星球的‘替身探險’內容,也可以稱為‘替身戰場’!
王棄無語地看著這些資訊,隨後確認外界關於鑄造者不愛戰爭的傳言都是假的,其實鑄造者都忙著參加他們的‘替身戰場’!
相比於真實戰場的‘拖沓’,‘替身戰場’的簡潔快節奏就很令人喜愛了。
有那功夫在真實戰場上發呆,還不如在替身戰場上多來兩把……所以漸漸的,鑄造者不愛戰爭的傳聞就來了。
而這種技術一旦用於真實戰爭……
好傢伙,一大群在虛擬戰爭中早已經錘鍊得‘身經百戰’的鑄造者只需要把他們平時操縱的替身機器換到真正的戰場上……鑄造者那是真的不好惹。
當前這可黑鐵星就是這樣的星球,戰場地形為城市廢墟。
這裡曾經有個低等科技文明存在,只是尚未走出自己的母星系就因為自己作死而毀滅了自己的文明。
鑄造者不會隨意干涉別的文明的程序,但不妨礙對方剛毀滅就拿他們那破敗的母星當遊樂場啊。
而往往在這種充滿了異種文明風格的作戰環境對於鑄造者來說充滿了吸引力,這種星球在一開始也會迎來許多‘客人’光顧。
到後面大家對這種新風格玩膩了,才會趨於穩定,並且這顆星球也會發展出另外的業務。
而鑄造者那邊是領主制的,這每個殖民星都有一個領主,領地收入除了必要的上供以外都可以歸這些領主所有。
王棄對鑄造者的這種獨特的文明形式也是感覺頗為新奇,而對於他們這樣極具特色的替身戰場也是充滿了興趣想要嘗試一下看看。
這便乾脆組了個局,叫上了行動小組的眾人一起去試試這個黑鐵星的替身戰場。
當然,在那之前商人也要有商人的樣子,他們也把先前那紫兒隨手釀造的‘青靈釀’給註冊了品牌然後掛牌售賣。
王棄壓根懶得去打廣告什麼的,直接就掛了個堪比博愛者特製能量飲品的高昂價格……
眾人對此也是根本不在意,畢竟他們並非真是來做生意的,打聽訊息才是真的。
於是就