這件事很多人都知道,也有很多人在做,可是現在在電子遊戲行業成功的,也僅僅只有一個千葉遊戲。
而千葉遊戲由於底子不厚,儲藏的技術也就只有兩年左右。不像一些老牌行業的老牌大廠,最少儲備十年的技術。恨不得在市場上賣採用上個世紀技術的產品。
後來者,追上一點,他才往前挪一點。(未完待續。)
第四十四章 睡袋
現在關於電子遊戲文化的論調,已經越來越甚囂塵上了。
有許多人,特別是心智還不健全的孩子,特別喜歡拿這個說事。當然了,說自己是在搞電子遊戲文化研究的孩子,絕對沒有比那種說我要去投身電競的人多。
針對於這個事情,林彥也提交了一份文案,意思就是說,千葉遊戲以及各個戰隊,聯合組辦一個電競聯盟。
而這個聯盟裡會有一些制度,比如說練習生制度。把整個電子競技標準化,職業化。
任何一個小孩子,想來打電競,可以,都可以來報名當做培訓生。
一般都是寒暑假的時候來。這些培訓的地方,都是封閉化管理。每天基礎訓練十個小時以上,最高將會達到十四個小時。也就是說除了吃喝拉撒外,基本上都是在玩遊戲。一天的時間,都在遊戲裡了。
而這個強度,可不會只維持一天。如果是一天的話,大多數孩子還會覺得自己玩了個爽呢。
而是整個培訓生期間都是這個練習量,沒有假日,沒有休息,每天就是接連不斷的練習,練習,再聯絡。
讓這幫抱著電競夢想的小兔崽子們,知道電競不是打打遊戲就夠了。而是要付出足夠的努力和汗水的。
千葉有希覺得林彥這麼做有點不人道,要是這樣做的話,參加培訓的訓練生,以後都不玩遊戲了,留下童年陰影了,那該怎麼辦。那千葉遊戲賺誰的錢去。
林彥笑著說道,堵不如疏。難道就因為孩子們喜歡玩遊戲,就把他們關進小黑屋裡,天天用電棍戳他們?
把一個個孩子欺負的服服帖帖就是遊戲癮戒除了?我說的話可不是危言聳聽。學姐你現在也聽到過類似的言論吧。
這方面可是一個大市場,有一些人看到有錢,就像鑽進來參合一腳。什麼狗屁良心,全部都被狗吃了。
這就像覺得自家孩子淘氣,把前額葉給摘除了一樣有問題。
千葉有希點了點頭,道理是這個麼道理。咱們從道義上過得去,可是玩家不是還要流失麼?
我覺得不會。林彥回到道,這個培訓生的計劃,基本上就是告訴他們,他們打不了職業而已。吃不了這個苦。他們回去了,還會有想玩遊戲的時候的。
當然了,肯定也有那些真的有天分,有實力,能堅持的孩子留下來。這些孩子。我覺得讓他們打遊戲,作為他們的職業,也還是很不錯的。
林彥說著說著嘆了一口氣,不知不覺我現在都開始安排別人的命運了呢。
實際上,這個過程早就已經開始了。林彥已經在很多事情上,決定了很多人的命運了。
這些人命運的改變,有的是和林彥直接相關,而有的則是間接相關。
這就像是手冢治虫看到了萬籟鳴製作的《大鬧天宮》動畫。投身動畫行業一樣,而他的模範帶頭作用。又帶領了許多人進入了動畫領域。
林彥因為做了那麼多電子遊戲,有不少人就是因為這些電子遊戲,而尋找到了自己“生命的意義”的。
當然了,電子遊戲這種東西,說白了還是託科技的發展,可以用極高的開發費用。開發一款遊戲。
然後,再透過往一個人一個人手中售賣,來均攤成本,最後實現盈利的。也就是說,隨著科技的發展。製作出原型之後,複製的成