而林彥確實也經歷過那個年代,所以他還挺有代入感的。
林彥其實一直都是對事不對人,所以,他還在公司內推薦過這個遊戲
當然了,這個遊戲的缺點也很明顯。
就是著看遊戲的畫面,比較拙計,作為一款大作,並沒有達到這個年代,一流大作應有的畫面水平。
這說明了一個問題,那就是電子遊戲聯盟雖然懂得了怎麼做遊戲了。但是電子遊戲聯盟卻失去了技術的優勢。
他們日復一日,年復一年,已經越來越少在技術領域的投入了。
街機遊戲,也開始進入跳舞機,體感遊戲機,等等比較討巧,比較大眾的遊戲機型別上發展。
之所以不發展那種高精端的機器,意識開發成本太低,而是玩的門檻太高,已經不適合大部分普通人去玩了。
大眾不玩,也就意味著難以回收成本。所以,他們也就失去了這樣做的意義。
因為,電子遊戲聯盟做遊戲,可不是為了追求技術的,而是為了追求賺錢的。所以,看上去具有更高吸引眼球能力的跳舞機,成為了這個時代的寵兒。
當然了,他們在音樂遊戲上,還是有了很大的能力了。
音樂遊戲最難做的一點,就是打擊感這個東西。如果沒有響應的技術積累,想要做好切合節奏的打擊感,那簡直是不可能的事情。
電子遊戲聯盟也是經過了一款又一款的音樂遊戲的積累,才做到了現在的這個程度。
不過,他們在家用機上推出的音樂遊戲,顯然沒有《如龍》有吸引力。
【感謝大家一直以來的支援,這次起…點515粉絲節的作家榮耀堂和作品總選舉,希望都能支援一把。另外粉絲節還有些紅包禮包的,領一領,把訂閱繼續下去!】(未完待續。)
第八十七章 《我叫郭暖》
《俠盜飛車》系列,以及《如龍》等遊戲的火爆,都在說明電子遊戲的潮流,朝著開放世界的方向去發展。
在二零零四年,作為遊戲發行商巨頭的玉璧。已經在世界各地,有了諸多的遊戲開發中心。
這些遊戲開發中心,能夠吸引著附近優秀的遊戲製作人才,為玉璧自家第一方遊戲的發展和壯大,提供了非常強大的人才儲備。
因此,從這幾年開始,玉璧就開始在第一方遊戲上發力了。
雖然說在千葉遊戲自己的家用機和掌機平臺上,玉璧還是不夠看的,但是在個人電腦這樣的共用平臺上,就已經成了勢均力敵的態勢。
千葉遊戲在電腦遊戲上,遇到的一個問題,就是千葉遊戲自己的遊戲,實在是太低齡向了。
而個人電腦的玩家年齡,其實普遍要比家用機的玩家年齡要高的。當然,這是平均的年齡數值,而不是每一名玩家的年齡對比。
因此,錢遊戲的一些部門,也開始研究到底該怎樣製作一款比較成熟,適合大人或者是大孩子玩的遊戲。
這是一個改變風格的嘗試,因為不管是千葉遊戲的任何一個作品,似乎都有著多色彩,高飽和度,卡通等等特點。
哪怕是《暗黑破壞神》的精神續作《火炬之光》不也是變成卡通風格了。
而許多大玩家,則會覺得這種開通風格,他們十分不喜歡。嗯。當然也有一些對於千葉遊戲的遊戲,只是淺嘗輒止的傢伙,說自己不玩千葉遊戲第一方遊戲的原因。是因為千葉遊戲的遊戲實在是太簡單了。
但是,任何一個千葉遊戲的老玩家,都不會說出這句話,事實上老玩家裡面,被千葉遊戲的遊戲虐哭的玩家其實不在少數。
千葉遊戲認為電子遊戲的精髓,就是“易於上手,難於精通”。只有這樣做。玩遊戲才會對於各種人群都有吸引力。