換線的隊伍前期會變的非常被動,尤其是上單。
所以不如讓上單跟著打野混混經驗再上線。
儘管上線也能吃到經驗,可風險性很大,如果處理不好很有可能會喪失前期的遊戲主動權。
原理很簡單。
換線局中,AD往往會屯兵進塔,最起碼前兩撥兵能安然無恙的推進對方上單的塔下。
——輔助會騷擾上單,以至於讓他無法吃兵線。
兵線進塔後,會出現兩種情況。
一是上野弱勢,敵方打野瞧見上單待在塔下瑟瑟發抖,呼叫打野進行3包1,或者是4包1完成越塔。
這樣做上單不僅吃不到兵線經驗,還存在一定的可能以一己之力請對方全員吃席。
堪稱帶帶大善人。
二是上單強勢,為了保證發育,搖人保護塔下吃兵。
可實際上看似沒吃席,可也隨禮了啊!
根據峽谷相對論的經典論據。
經濟損失的會更多。
畢竟上單和打野共享兵線資源,而對方弱勢上單英雄1v2吃單人線,打野還在自家野區發育,甚至還能趁機入侵刷野。
資源分配就不合理。
本應該強勢的上野,反倒是經濟落後於對方弱勢上野,等同於失去了戰術陣容的優先順序。
這種情況會持續到第雙方第一次回城,然後才會重新洗牌,繼續玩你畫我猜的遊戲。
最經典的例子。
參考2的換線戰術。
如今的版本,元素龍和一血塔的玩法還停留在拳頭設計師的廁紙上,距離上線還有一段時間。
就和RNG猜測的一樣,EDG的雙人組也並沒有換線,雙方吃掉野怪後便正常上線。
目前這陣容,阿布可不想犧牲楚歌的發育,中後期的單帶拉扯,還需要劍姬出大力。
幫著明凱敲打著藍BUFF,楚歌迅速切屏暼了眼上路線,對方也依舊沒有上線。
大致能判斷出是蜘蛛上半區開野!
1分48秒,雙方小兵在上路相遇,楚歌蹭了紅BUFF的經驗後,操作著劍姬繞到三角草從河道上線。
對方波比也同樣從河道走了過來。
紅色方的劍姬有個天然的劣勢,第一個破綻固定會重新整理到左下方,也就是波比的身後或者身下兩個位置。
很難戳破破綻換血。
對方波比仗著破綻在身後,大搖大擺的走上去利用被動+接Q想要護盾換血。
楚歌微眯著眼睛。
瞧見波比被動掉落在河道內,他便操作著劍姬拉開身位斜上方走位,躲掉技能的同時,繞到了波比上方。
別說,你這小東西還挺別緻!
圓滾滾的尤其適合走位。
Q【破空斬】出手,手持鈦合金長劍的劍姬滑步向前,貼近到波比身體上方。
二段技能戳破破綻傷害區,再接一發平A,腳踩加速效果後撤兩步,不給波比換血的機會。
波比未習得W【堅定風采】前,在和劍姬對拼過程中很難取得優勢,只要沒揀到肥皂很容易會被白嫖一套。
這QA+不滅之握偷取的3%最大生命值的的傷害,波比血量下降了一小格。
Looper眉頭微皺。
趁著劍姬尚未走開,追著換了下平A。
見狀,楚歌為了拉扯掉小兵的仇恨,也怕被波比偷出不滅之握恢復血量。
他腳踏祥雲撤退。
Looper抓住機會,追著出去打出了不滅效果,綠色回血光芒湧現在身上。
沒辦法,劍姬想要戳破身後的破綻,就必須要和英雄的模型重疊才能夠得到破綻傷害區,