大家將他定位為打野英雄。
Q【飛索捕熊器】能勾住第一個英雄或者是大型野怪,並且還能對沿途的小兵造成150%傷害。
E技能還能配合Q對線上的英雄進行Gank。
可缺陷也很明顯。
克烈沒有任何回覆效果,在沒出到【提亞馬特】前的刷野速度也並不快,很難在當前版本的肉食性打野英雄手上守住野區。
說實話,大家都不怎麼看好這手克烈上單。
LPL官方直播間——
【IG這就膨脹了啊?打個組內最強的隊伍用來練英雄和陣容?】
【不相信Dow導是吧?那就對了,等外圍的賠率一降下來,他就繼續收菜了!】
【先贏下來再說吧,別搞個2號種子,到時候八強遇到其他兩支隊伍了,提前淘汰就不好玩了】
【沒事,我很喜歡Dow導的那句話,IG還能幫EDG託底呢,打個SKT不是灑灑水】
【這陣容拿出來,我都不知道IG怎麼贏!】
不過雙方陣容正式確定下來。
藍色方SSG:上單蘭博、打野奧拉夫、中單維克托、下路希維爾+卡爾瑪。
紅色方IG:上單克烈、打野蜘蛛、中單辛德拉、下路燼+婕拉。
“雙方其實都有備而來,尤其是IG,主動掏出了新英雄陣容,”米勒侃侃而談,“中野對抗的話還是IG佔據主動權,下路的雙方IG也能拿到線權。”
“而且後期克烈的大招強開,其實還是不錯的,就看IG能否打出來效果了。”
現場觀眾的應援棒一刻不停的拍擊著,悶響聲迴盪在整個禮堂大廳內。
現場大螢幕畫面一轉。
比賽正式開始!
雙方買好出門裝後快速出門,按照標準的一字長蛇陣防守陣型站位。
IG上個版本還喜歡主動入侵,到了6.18版本基本上也放棄了1級團的想法。
最主要的就是輔助英雄的變化。
大量帶控制的硬輔和保護輔都只能坐冷板凳,沒有控制技能根本無法留人。
至於其他位置的英雄。
帶有控制效果的技能傷害值太低,為了強行打個1級團去留人,回到線上就只有被人推兵線坐牢的份。
就算消耗性輔助傷害再高,也要能先留住人再說,職業選手又不是人機,就站在那裡任你打?
就算是人機,血量被打殘也知道往後躲吧。
而且IG拿到了婕拉,如果為了入侵而耽誤了搶線的主動權導致被下路被推線,就有點得不償失了。
因此當前的版本,基本上就見不到1級就抱團入侵對方野區的情況,連插眼偵查對手打野動向的事情都很少出現。
楚歌站在河道草叢,靜靜的等待著兵線上線,和隊友溝通著交流著。
“就說這把幾分鐘打通關吧?”
高振寧揚起嘴角,“頂多10分鐘吧,要是他選個凱南估計還難處理點,選個蘭博不純粹發出軍訓邀請嗎?”