第191章 【接連操作!全場震驚!】
3臺炮臺組裝完畢。
出生後第一時間就上線擺炮臺,可以做到線上上擺三個的同時,手中還預備著一個。
陣地戰的大頭是無解的。
特別是面對艾克這種小短手英雄,在他無法近身的情況下,是沒辦法配合Q技能打出被動三環快速處理炮臺,也沒辦法推大頭的線。
1分48秒。
兵線在上路中間交接,大頭三個炮臺早已就緒,瘋狂的朝著小兵身上亂射。
Duke看著這一幕,抿了抿嘴唇。
為了避免被大頭推線太快,他只能被迫先將Q技能朝著兵堆裡面釋放過去,磨損小兵的血量。
艾克這英雄.
在上路針對坦克是一把好手,可面對大頭這種賴線耍無賴的英雄,他敢補刀那就是要掉半血,只能用技能蹭蹭。
而且相較於楚歌拿出對線能力強的英雄,面對大頭的時候壓力還是要稍微小一點,至少能保證嗅到經驗。
另外一點。
就是大頭的炮臺持續不斷的輸出,間接的相當於削弱了楚歌那誇張的兵線理解能力。
壓刀多少,是要取決於Duke自己的塔刀基礎功如何,還要考驗對方Dow的補刀節奏能力。
畢竟在炮臺的齊射下小兵的血量會掉的很快,如果不能計算好小兵的血量,提前丟了扳手後續的攻速根本不足以支援他再去補刀了。
好在
楚歌43場宗師級的熟練度加持,以他自身的計算能力,行雲流水的補刀節奏,輕鬆拿下了第一波小兵。
炮臺攻速始終為1.75,而且會優先攻擊被大頭造成傷害,或者是對大頭造成傷害的敵人。
可架不住三個炮臺能夠透過平A充能釋放技能,鐳射冷卻時間短,就相當於三個AOE技能來清兵。
炮臺的1級平A傷害為7+35%AP加成;鐳射則為40+55%的AP加成,看起來傷害不高,可是擁有3座炮臺,並且能快速觸發鐳射。
質量不高,次數多了啊!
這可比後世只能透過EW技能來充能好許多了。
楚歌瞄了眼自家的兵線情況,第二波兵還在二塔前地面箭頭的冒尖處,以召喚師峽谷上路線的地形距離來判斷,剛好能將第一波小兵送進防禦塔。
Duke很想阻止。
可是大頭往前面一站,抬手就是一扳手砸到他臉上,後續的小兵頭上也冒出了三個感嘆號。
這就是被吸引了仇恨的標記!
“西八.”
倒黴熊暗罵一聲,趕緊操作著艾克遠離兵堆,任憑大頭將兵線送進了上路防禦塔。
家人們誰懂啊,對面有人耍無賴啊,誰TM的第一波兵就在塔下吃兵啊,這不是比丟下鍵鼠去玩手機還恥辱。
最為關鍵的是。
Kkoma在臨行下臺前交代給Bengi的戰術思路,就是保著中下玩,配合時光老頭的高機動性對下路起節奏。
等於說.
上路就是條純孤兒路,任憑對方的上野搓圓踩扁,而且這個時間保底也是兩分半,直到第二輪野怪重新整理野爹親臨。
他才有機會將兵線推出去。
大頭並不擅長塔下對線,楚歌也不可能繼續給壓力,趁著兵線重新回推出來,他決定去流浪野區。
你們SKT第三把不喜歡封鎖視野嗎?
那我第四把在你野區採蘑菇,應該不算過分吧?
鑽進藍色方的上半區,楚歌在藍BUFF營地地形的三岔路插上了眼位,並且Ping了個訊號,在隊內語音中溝通道,“盲僧是往下半區刷的,估計現在快到F4