這五個ban位並非同時選出,蠍子在中途有搶法師的機會。但先手出法師極其不利,等於直接亮底牌,明擺著要被針對。
被針對還是次要的,把優先順序高的英雄放給對面更讓人難受。
孫春雨有些猶豫,目光頻頻看向左正誼。
左正誼察覺到了,坦言道:「優先陣容,不用管我。」
說這句話的時候他有點無奈,嫌孫春雨不懂他。
其實來蠍子之後,他已經不像以前那麼搶佔資源了,尤其最近著重和紀決練配合,該讓的東西他全都讓,連命根子藍buff都可以不吃。
為的是別把路越走越窄,風格應該豐富,打法應該多樣。
在竭盡全力險勝sp之後,左正誼更加明白這一點。
人力有盡時,「聽天由命」不是長久之計,他必須為自己尋找更寬的出路。
孫春雨並非看不見他的變化,只是相較於多變的打法,他更信任左正誼當大核時的carry能力。
所以當左正誼拿不到特別能c的法師時,孫春雨就底氣不足,隱隱覺得己方戰鬥力被削弱了,不那麼穩。
但電子競技本就沒有永恆的「穩」。
版本不斷變化,戰術飛速革新,選手和戰隊都如逆水行舟,不進則退。
蠍子在的「逼迫」下,先手搶了強勢打野和輔助,照夜刀與黑魔。第三選是上單大象,第四選是ad鹿女,最後才出法師,紡織娘。
這套陣容並不新奇,照夜刀在上個版本冷門到沒有出場機會,但現在翻身一躍成了路人局第一梯隊的熱門打野,賽場上出場不多是因為他太過強勢,經常住在ban位裡。
紡織娘則是個一直不溫不火、不強不弱的法師,體系型英雄,不受路人局青睞。打比賽強度不錯,但陣容不好搭配,容易在bp時落下風,所以出場次數也不多。
蠍子這一手照夜刀加紡織娘亮出來,解說和觀眾都頗感驚訝。
的陣容是阿諾斯,瑪格麗特,獅子,小精靈和丹頂鶴。
紡織孃的綽號叫織女,解說道:「織女對丹頂鶴,對線期不怕,但打團較為疲軟。蠍子要想贏就得速戰速決。」
「嘿,也是速戰速決的前期陣容。」
「硬碰硬搏命局,兩邊都有幾分賭的成分。」
「我感覺蠍子不是很想賭,但如果不這麼選,我確實也想不出更穩的陣容。織女不怕控,unter丹頂鶴和瑪麗正好,不得不說蠍子這手bp做得不錯,應該是提前想過應對的辦法。」
「嗯,但其實我更關注的是照夜刀。」
「怎麼說?」
「你看啊,左神幾乎天天秀,變著花樣秀,大家一不留神就忽視了他的隊友。」
「我懂你意思了,太子是他背後的男人?」
「對啊,太子從沒掉過鏈子,什麼打法什麼英雄都能玩,我們看不見他的上限,也摸不透他的底細,英雄池深得令人畏懼。」
「end也是出了名的英雄池深。」
「這意味著蠍隊的中野有很多選擇,還能再開發。」
「嗯,你說得對。但遊戲剛開始,我們這麼吹一方是不是不太好?」
「這哪能叫吹呢?我話還沒說完。」
解說話鋒一轉,開始講蠍子的缺點:「理論上可以開發多種打法,但蠍隊最近幾個月都打得很單一,過分依賴中路,放不開手腳嘗試新戰術。每當被逼到絕境,他們的思路都是押寶end,用大核法師打逆風翻盤局。end拿了兩次五殺,三殺四殺不計其數,看起來贏得激動人心,實則拼盡全力,已到窮途末路。尤其上一場打sp,頹勢盡現,差點就翻車。我覺得蠍子打不打野核都不要緊,但不能再這樣打法核了,否則