如果將基礎傷害從1000點削弱成800點,但同時縮短技能cd,每隔5秒鐘就能釋放一次,那麼在同樣的10秒裡,能釋放兩次該技能,總傷害是1600。
這樣看,是削弱還是加強,一目瞭然。
這是最簡單的演算法,排除了其他因素的影響。
但伽藍的技能機制十分特殊,實戰情況比這複雜得多,不能僅靠數值變化來衡量她的強弱。
伽藍是一個近戰法師。
從形象設定上來說,她是這款西幻背景遊戲中罕見的東方美人。
雖然她不是人,她是神女,寶塔的化身。
這一設定使伽藍在東亞玩家群體中備受歡迎,她在中國和韓國的人氣都遠超歐美等地區。
而拋開外形,從強度上來說,她曾經在中路神擋殺神,佛擋殺佛,是毫無爭議的霸主,幾乎可以稱作是eoh歷史上的第一法師。
所以左正誼一接觸這遊戲,就愛上了她。
但當時左正誼還小,先在網咖玩,後來在青訓營裡玩。
當左正誼正式進入epl的時候,她已經被大幅度削弱了,成了一個無人問津的冷門情懷英雄。
左正誼被這份情懷支配,無論如何都要拼命練伽藍,終於親手把她送回了賽場,然後「用力過猛」,又把她送進了ban位。
隨後,法師整體加強,伽藍在ban位裡就待得更穩定了。
現在新版本更新,伽藍終於恢復成了相對正常的強度——左正誼認為正常。
伽藍有四個技能,每個都被削了傷害,縮短cd的是大招。
準確地說,縮短的是大招開啟之後其附帶的特殊效果重新整理的cd。
沒玩過伽藍的人很難理解這句話。
伽藍的大招叫「諸法歸一」,釋放效果是,她落入人群之中,向周圍敵人施放由法術凝成的金索,金索纏繞敵人,伽藍可選擇將纏繞變成硬控,也可選擇瞬間收攏金索打一套爆發輸出,還可選擇第三種流派,即「金索重新整理流」。
伽藍的金索幾秒鐘重新整理一次,也即,如果玩家不將其轉化為硬控或者收攏爆發,金索就會自動斷裂,輸出為零。
但作為補償,金索斷裂的同時會隨機重新整理一個小技能cd,同時施放出第二條金索,纏繞同一個敵人。
如果被重新整理的小技能能夠在限定時間內命中該敵人,金索就會瞬間收攏,爆發出兩個技能的疊加傷害,並且重新整理出第三條,無限迴圈……
利用這種機制,頂級伽藍能打出無比恐怖的傷害。
但伽藍是近戰法師,近戰意味著她必須進入人群之中承受集火,多數情況是一被碰到就碎了,很難實現無限重新整理。
這次更新的主要改動是,將伽藍的傷害適當降低,同時將金索重新整理的時間變短。
這意味著,打出無限重新整理的難度更高了,很可能一個走位不慎,技能銜接鏈就斷了。
換言之,玩伽藍的風險提高,價效比又降低了,她徹底變成了一個「踩鋼絲」型英雄。
但好處是,如果「踩」得穩,她的輸出頻率就會提高,短時間內的爆發也更高。
所以新版伽藍爭議很大,有人看好有人不看好。
左正誼沒有參與那些鋪天蓋地的爭論,他從正式服更新的那天開始練,練了十天。
十天後,比賽服更新,新版上線。
新版第一天晚上就有wsnd的比賽。
賽前預熱的時候,電競圈的每一個角落都在熱議左正誼今天會不會玩伽藍。
大部分人認為,wsnd暫列epl積分榜第一,他們為守住榜首的位置,應該會先觀望一下,不會在第一天就冒險。
但左正誼這個人似乎是