從心。您感到一陣頭暈目眩,失去了意識。】
“……”
眼前一黑。
凜凜失去了意識,眼前變成了電視機接觸不良時的雪花介面。等再恢復,她已經在醫院了。
看著窗外的一片漆黑,和病房的牆上已經指向晚上十點的時鐘。
系統貼心地為她進行了解答:
【提醒:
飽食度低至40/100,您的速度將減慢20%,力氣減小30%,受傷後出血量x2。飽食度低至10/100,飽食度的下降速度x60。
請玩家一定要注意補充飽食度哦。】
為什麼之前沒有這種設定啊?!
系統像是知道她在想什麼:
【因為玩家您之前二十三個周目,平均存活時長不超過一個小時,根本來不及等飽食度下降。】
“……”
好像……也是哦。
這時,病房的門被推開了,走進來一名護士小姐。
看到她醒來。
護士笑眯眯的,“你醒了?真是太幸運了,你暈倒之後有人及時把你送到了醫院。以後可一定要多加小心呀。”
【請支付醫藥費:4萬日元。】
【支付】
【從窗戶跳下去逃跑】
凜凜沒有欠錢的習慣,而且來了一趟醫院之後,她的飽食度從之前的0提升到了50%,所以好心情地點了【支付】。
只聽見一陣硬幣的嘩啦啦聲響,護士小姐滿意地離開了。
【您的外婆去世後,只給您留下一萬日元的去往東京的路費。您的父母車禍去世後,只給您留下一間破舊公寓和五萬日元的存款。】
【您已成功支付4萬日元的醫藥費。】
【您的當前存款為:一萬日元。】
【請儘快找一份兼職吧!】
“……”
凜凜揹著書包走在夜晚的街上,看中了一家即將打烊的麵包店。因為還有不少麵包沒有賣掉,最後關門的十分鐘,店內大促銷,麵包全部半價。
五百日元能買到三袋麵包。
她當即就吃掉了一袋,飽食度頓時從45飆升100。
而且很厲害的是。
她居然能嚐到麵包的味道?
這款遊戲做的未免也太逼真了吧?如果沒有系統提示的話,基本上跟現實世界無異了,那些npc不管是說話還是行動,都很真實,沒有一般的vr遊戲常出現的頓挫和資料的冰冷感,就像一個個活生生的人。
店長是個溫柔的老奶奶,看起來很面善,“小姐,我們店內最近正在招聘員工,請問你有興趣嗎?”
【麵包店店長朝您丟擲聘請邀請,是否接受?】
【接受】
【拒絕】
凜凜認真思考了下。
結合這些時間對這款遊戲對[真實度]幾乎到了吹毛求疵地步的瞭解,她合理懷疑如果接受了兼職邀請,到時候真的會讓她站在麵包店打工幾個小時。
……拜託,她現實世界都不打工,頂多噹噹遊戲代練維持生活這樣子。
所以她果斷選了【拒絕】。
【確定要拒絕嗎?您的存款目前只剩下九千五百日元】
【我再考慮考慮】
【確定拒絕】
按照三個麵包