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比如,一種法術,其實既有控制系的手段,也有攻擊系的手段,更兼具防禦,怎麼判定它屬於哪個系列?更何況,還有一些法術非常詭異,三種體系都很難劃分。
因此,法術的模煳化、前面化,這就讓施法者們在選擇法術時選擇範圍更廣,但同時也加大了選擇的難度。
比如亞克現在就檢視了一些法術,他首先看到的是一個“鏡射術”,這種鏡射術非常的神奇,它竟然能夠反射對方的法術。
只要在鏡射術的承受範圍之內,不管多強的法術都能夠反射,簡直防不勝防,還有出其不意的效果。
這種法術完全可以作為殺手鐧,而其價格也的確非常昂貴,達到了一千二百功勳點。
不過,亞克卻並不太滿意,一直以來,亞克的速度都比較慢,遇到一些危險時,以他的速度連逃都無法逃走,因此他這次選擇法術,便多看了一些速度類的法術。
比如輕身術,這種法術一旦釋放出來,可以隨機讓三個目標身體非常的輕盈,而輕盈的結果便是速度大增,至少可以比平時速度快上三倍以上。
這種法術如果在接受一些團隊任務時,恐怕是所有人都歡迎的法師。
輕身術價格也不便宜,達到了一千一百功勳點,只是亞克依舊不太滿意,他想要選擇的法術,一定要比較驚豔,具備強大的威力或者詭異效果。
這樣即便花費再多的功勳點他都願意。
於是,亞克再一個個慢慢的檢視著,在灰冬之堡內也沒有任何人打擾,因此他可以放心的檢視。
亞克的第一個一級法術,其實亞克還是想選擇更加全面一點的,畢竟亞克可能會遇到各種各樣的情況,越是全面的法術,就越是能有意想不到的效果,而且還能夠應付各種各樣不同的情況。
比如荊棘纏繞其實就很不錯,能夠禁錮,還能夠帶有一些麻痺效果,甚至能夠防禦,只是雖然全面了一些,但無論是進攻還是防禦,效果都比較差。
亞克要想選擇全面一點的法術,那是全方位的強大,沒有明顯的短板。
忽然,亞克看到了其中一個法術,讓他怦然心動。
“巨樹之林,可召喚巨樹,枝葉堅固如鐵,形成禁錮、防禦狀態,大部分一級法術無法打破。還能釋放大量麻痺毒素,殺人於無形。“
當亞克看到這個法術時,心中立刻就是火熱,巨樹之林,這個看起來沒什麼特殊的名字,但其效果卻非常不錯,有些類似於荊棘纏繞,但效果無疑更強!
它相當於召喚類法術了,可以召喚出一棵巨樹,然後巨樹枝葉堅固如鐵,可以迅速的伸長、縮短,活動自如。可以形成防禦、禁錮,甚至還能夠釋放出麻痺毒素。總體上看,它是屬於控制類法術,但卻兼顧了進攻、防禦,是一個非常不錯的法術。
更重要的是它居然能釋放,足足七次,這在法術當中也是相當難見的,畢竟一般法術也就只能釋放三次左右,稍微好一點是釋放四次、五次,至於六次以上,那就非常的罕見了。
“一千七百功勳點,有些貴了。”
亞克又權衡了片刻,期間他甚至也看了其他法術,的確是有比巨樹之林法術更加昂貴的,但作用比較單一,不夠全面,亞克覺得並不適合他自己。
於是,最終他還是決定先構建巨樹之林,日後再慢慢的補充其餘兩個一級法術,於是,他花費了一千七百功勳點得到了巨樹之林的法術模型。
法術模型、冥想法等等都可以很快得到,亞克花費了一千七百功勳點後,功勳點就只有六千六百點了,但也算是身家不菲。
相對於功勳點的消耗,亞克更加關心巨樹之林的法術模型的複雜程度,不得不說,巨樹之林的法術模型的確非常複雜,不愧是能夠釋放七