來掌握,只要不死人就行。”
“那可得花點時間,我得佈置一下。”
mmd,這幫官僚。我默默的BS鐵力金,只能同帶隊的兩個大兵討論。
“怎麼辦?你們有什麼擅長的演戲專案沒,適合二百人規模的。”
“這個是家常便飯,連級對抗可以選則反恐專案,比如突襲東突營地啥的。”
“這個好,就在野外吧,典型的沙漠氣候,山谷中有個軍營,裡面有一百個東突,咱們用一百個特種戰士突襲,非常完美。”
“你腦子進水了?要真實突襲,一百個有武器有陣地的恐怖分子還能對付,現在是演習,這幫傢伙肯定有防備的,你讓我們以同等兵力攻堅,還沒有重火力,這不是出醜嗎?”
“誰說沒有重火力?”
我隨手一招,一輛國內最新式坦克緩緩出現,巨大的炮管對著遠方。
“反正都是給外面那些老頭子看的玩,咱們就動用能動用的所有裝備,以百人為單位,一攻一守打兩次,就看誰的本事大,如何。”
那兩個帶隊的互看一眼,臉上都露出了興奮的表情,齊聲說:“成!”
我瀏覽了一下資料,說:“這裡不同於真實世界,被子彈擊中是不會死人的,設定真實度不到80%,無流血,無疼痛,但是物理傷害可以限制生理機能,比如打中了腿肯定跑不快,你們明白?”
“這個最好,還有什麼要注意的。”
“還有的就是一定要真實,這是表演,不是真正的戰爭,不要因為沒有死亡的威脅就能發動自殺式的攻擊,否則就太影響觀賞性了,還會讓人誤判戰鬥力,畢竟人都是生物,不是機器。”
“我們都是不怕死的!”
“行行,我知道了,隨你們自由發揮,ok?”
接下來就簡單多了,我調了一處沙漠地貌,用預設好的各種建築物的物理模型一個個的放置,轉瞬之間就成了一處小小的城鎮。
由於誰都不肯當守方,因此勝利的目標就是佔領此處城鎮,殲滅敵軍。紅藍雙方可動用的裝備以坦克為極限,每隊兩輛。
這個城鎮其實非常之眼熟,只要是影迷一眼就能看出這是《拯救大兵瑞恩》中的最後決戰場地,當初也不知道是先鋒公司那個開發人員的惡趣味,居然將這個場景重現。
這破敗的城市被渲染的活靈活現,哪怕沒有幹仗,都是一處絕對的戰場。
做戰雙方以鐘樓為目標,都是同等的距離,一聲令下就全速前進,搶佔各種建築物。
百人隊聽起來不多,真正散開還是很可觀的,特別是武器裝備充足供應的情況下,坦克開路,簡直是無堅不摧。
雖然目標是佔領城鎮,但雙方顯然沒把這當回事,全部改成了殲滅敵軍,小心翼翼的搜尋每一個區域,力圖第一時間發現敵軍。
因此開場非常沉悶,都知道對方肯定會有反坦克導彈,因此坦克只躲藏在後面,前方由士兵慢慢搜尋推進。
城鎮不大,但是整整過了十分鐘雙方還沒接觸就讓人厭煩了,我聽到頻道中幾位首長已經開始罵娘了。
果不其然,鐵力金在公共頻道中吼叫了,“馬上接觸,消滅敵人!”
領導帶頭,萬事不愁,雙方很快就由狙擊手打響了第一槍,一個倒黴的突擊兵稍稍拐過一個牆角,就被一槍擊中了大腿根部,大口徑的子彈瞬間就讓其成了單腿跳。
眾人臨危不亂,紛紛找地方隱蔽,更有觀察員狂吼:“鐘樓狙擊手,五點鐘方向,猛獁一號趕緊接收資料,轟他丫的!”
所謂的接收資料就是單兵的資料鏈系統,透過每個士兵的終端,可以將任何目標的戰場座標傳送給後方的火力,完成最終的快速打擊。
本來在