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第466部分

,在燃燒結束以後玩家會有長達兩小時的虛弱期,而且每多燃燒十萬經驗虛弱期越久。現在陳凱燃燒的經驗差不多是兩百萬,全部加持到聖火這個技能當中,大量的燃燒讓效果持續時間延長到了一分鐘,但是後果也更加的嚴重陳凱可能會面臨兩天的虛弱期。

只不過損失兩百萬經驗總比掛掉一次損失更加多的經驗來的好,在這一分鐘內陳凱可以做很多事情。比如說吧那個倒黴的傭兵斥候救下來,比如說展開一團燃燒的聖火把自己包圍然後藉此衝出去。只要讓陳凱跑到人流較多的街上,那麼他就有活命的機會,雖然這個機率非常的低。

“跑啊”陳凱全身的魔力都轉換成了可怕的聖火,洶湧澎湃的火焰在這個一刻四散噴湧。這個時候聖火所能造成的傷害絕對已經超過了一個低階技能了,因為那些食屍鬼在沾到這些聖火的時候感受到的是死亡的空間,而不是一點點威脅而已。

第一卷 第427章被捕

第427章被捕

陳凱那一聲跑是朝著躺在地上掙扎的傭兵斥候喊得,雖然他的嘴巴被捂住了雙手被扭斷了,但是****還是可以行動的。呼嘯而至的聖潔火焰直接燎到了踩在這個倒黴斥候背上的食屍鬼,使它哀嚎著捂著臉後退從而放過了腳下的斥候。在陳凱使用聖火救下這個倒黴的傭兵斥候的時候,他是沒有任何私心的,他僅僅是想要把對方救下來而已。所以按照遊戲中那種隱藏著的判斷善惡的規程,陳凱的善良值增加了近十點。

當然如果陳凱抱著一定的私心,那麼他雖然也可以得到一定程度的善良值獎勵但絕對會少的可憐,搞不好還可能獲得邪惡值的獎勵。遊戲中的善惡陣營偏移是依靠這兩個數值的大小進行平衡的,同時兩個數值的增減也是遊戲隱藏的情緒判斷系統操控的。如果你做好事是功利的可能得不到任何善良值的獎勵,反倒會增減一定的邪惡值,隨後你的陣營屬性就會從守序中立慢慢的向守序混亂偏轉。陳凱的陣營一直都屬於守序善良陣營的,因此這點善良值的增加並沒有讓他的陣營發生明顯的偏轉所以陳凱也沒有關注這條善良值的增加資訊,事實上他也沒有空去關心這些。

依靠燃燒經驗值增加單位法術傷害力的做法陳凱非常成功的完成了,(無)(錯)(小說)m。quLEDU。coM只不過他沒有想到效果這麼好。同時讓他鬱悶的就是真正燃燒起來以後所有的一切都不是他可控的,在陳凱的預想中他應該燃燒兩百萬的經驗來換取百分一百的聖火威力加強,使得原本最多也就三階法術威力的聖火達到4階甚至五階,而且還是在相同魔力消耗下達成的。但是真正使用那種辦法以後陳凱在心底裡直接把研究出這個辦法的游龍會法師詛咒了上萬遍,因為他敢肯定那個法師絕對沒有嘗試過大量燃燒經驗換取攻擊。

事實上在嘗試這個辦法的時候陳凱想到就是許飛曾經用過的獻祭,無論是啟動咒語還是造成的後果都和獻祭非常相似。只不過許飛獻祭的是他的生命值,而陳凱獻祭的是他存在於經驗槽中的經驗值。按照那位法師的想法,如果遊戲中需要給某一樣事物都戴上一定魔法定義的話,那麼玩家升級所需要的經驗值應該歸於某種魔法力量或者是靈魂力量。那些死去的怪物生命中帶有的靈魂力量,完成任務系統獎勵的也是遊散的靈魂力量,只有這樣遊戲才會更加的真實。只不過這些能量最終表現為玩家的經驗值,而不是直接用靈魂力量來顯示,這或許僅僅是為了方便玩家認識。當然無論何種名詞改變都無法更改一個事實那就是經驗值可以燃燒獻祭來換取力量,而且效果比燃燒生命值更加的好,只不過相對的副作用更加的強。

陳凱並不想弄清楚經驗值為什麼可以用來獻祭,他唯一想要做的就只有兩件事,第一是從食屍鬼的包圍中逃出去,第二就是儘快停下獻祭燃燒。那位法師從來就沒