酒會的普通客人相仿,他的手裡還端著一杯雞尾酒。
他確信自己沒有換過衣服。
踏入房間以後,倒沒有發生一鍵換地方的情況,而是給了他們緩衝的機會,熟悉的抽籤遊戲出現了。
既然有選擇,就代表會有不同的結果。
而在這種情況下出現的「結果」,只會和去往的另一個世界有關。
黑麥立即反應過來,追問:“這意思是,我們要分別到不同的世界去嗎?”
此時此刻,他和幾分鐘前的琴酒共鳴了:怎麼了,還有多個偵探世界嗎?
米花市還是宇宙分割槽嗎??
“是的,請玩家儘快完成任務。”
突然的提醒引起了兩人的重視,可惜無論怎麼詢問,幕後沒有再出現了。
黑麥看向琴酒,基本有了定論,到了這一步,無論出現什麼狀況,皆按照指示走。
分散戰鬥力到另一個世界,安全係數大大提升了,今後每走一步都要更加謹慎。
琴酒皺起眉頭,壓下心裡的不爽,憑運氣抽籤。反正去的世界陌生程度是相同的,唯一區分的,可能是案件的難度。
剛抽到前,他眼前一花,耳邊急急地響起了機械聲:“請玩家做好穿梭時空的準備,務必遵守人設,不要暴露了身份。”
然後他就站在了這裡。
想起最後聽到的那句話,琴酒預感到不妙,原本他以為只是單純的破案,無論是以什麼樣的身份,達成了目標即可…
這一鍵換裝,竟然還要玩角色扮演嗎!
他還得弄清楚自己現在的身份。
另外,遊戲難度增加了,規則沒有第一時間說清楚,這點很重要。回去以後,不跟幕後抗議,他 killer的臉面都沒有了!
“你們聽說了嗎…”
旁邊三個人竊竊私語,成功引起了琴酒的注意。按照一般規則,這就是來給他提供線索的npc,是嫌疑人的機率不大。
褐色短髮的年輕人故作神秘,“巖城三郎發瘋了,被關進了精神病院。”
琴酒下意識地瞄了一眼,發現這npc竟然給他有種眼熟的感覺——娃娃臉,很愛說是非,那不就是俠客的設定嗎?
但是,如果真是俠客,看到他不會毫無反應,哪怕有遊戲要求,以他們的關係,都會悄悄地給出暗示。
而且,俠客是金髮…
他趕緊找地方看自己的形象,發現面容上並沒有改變,所以要真是俠客的話,應該不會專門為了遊戲去染個發。
“真的假的!發生什麼事了?”旁邊的女士小小捂住嘴,“上個月見面,他還很正常啊,還說馬上要結婚什麼的…”
疑似俠客的娃娃臉說:“就三因為結婚的事啊——我聽說,他那天帶女朋友回家,結果莫名出了火災,那個女孩子很不幸葬身火海,一起的還有他二哥,巖城次郎。”
真是樸實的名字,設定好簡單。
猶豫著要不要進入解題模式的 killer心裡已經想開了:難道是女朋友和二哥有點啥,導致三郎痛下殺機…
轉念想到米花市的各種款式的兇手,他搖了搖頭,排除了這個想法。畢竟,能殺人的兇手承受能力很強,裝傻是第一反應。
重點:裝傻,不是裝瘋。
表現越突出的人越有嫌疑。
而且,遊戲多次提醒,答案會簡單?
再聽聽看。
“真慘啊。”
其他聽眾卻沒那麼好的心態,感性地說:“原來他這麼愛她…”
因為喜歡的人死而瘋,沒毛病啊!
“出了那麼大的事,怎麼今天還辦酒會?”另一名npc觀眾提出了質疑。