但原理上卻是大同小異。
在公會倉庫中,各公會都會屯有各色各樣的裝備,而這些裝備,會長擁有絕對的調配權,說是會長的私人財產也並不為過。這些裝備放在倉庫,當然不是擺著好看,而是給公會的玩家使用的。但是,各公會對於裝備卻都有一套管理方法,這就是所謂的倉庫制度了。
通常,各公會都是對這些裝備標註一個使用所需的公會貢獻度。當玩家達到相應的標準,就可以自由使用該標準中所包含的任何裝備。但是要注意,這裡玩家僅僅是擁有使用的資格而已。這裝備雖然拿在他們的手上,但是所有權並不屬於該玩家,公會的會長在任何時候,都有許可權把裝備收回公會倉庫。除非是會長特別設定將某裝備正式交由某人使用時,這裝備才會正式成為其私有物品。
當這些裝備在玩家手中如有遺失或損壞,通常都會被處以扣罰貢獻度的方式。這就是拿了藥品或是材料這類消耗品一樣,消耗品一用就沒,所以只能是使用貢獻度來換取了。這種時候貢獻度就好像是貨幣一樣。
這公會貢獻度怎麼獲得?那各公會自然也是需要建立一套完善的制度。不過會長在這方面同樣擁有一手遮天的許可權。只要高興,會長有權隨便給予某人無上限的貢獻度。同樣,會長也有許可權沒收某人的所有貢獻度。
因此當一家公會的倉庫制度完善的建立起來以後,公會的會長就絕對不再是服務全公會的老黃牛。擁有了利益分配權的會長,這才真正有了讓人服從的根本。
至於能不能在這方面做好,那就要看會長自己的本事了。那種憑著自己高興,隨便賞罰貢獻度分配裝備的,顯然不可能贏得人心,這樣的公會,當然成不了氣候。
只有制度完善,賞罰分明,公會才能一直健康的維持下去。
俱樂部公會顯然在這一設定面前又是具有先天優勢的。首先他們可以直接投入財力,迅速將公會倉庫建立起來。而這換作是一個普通玩家的話,很難靠一己之力就弄出規模來。因為倉庫的先期裝備絕對不能差,必須是要引人口水的極品,這樣公會的玩家才會開始為了裝備狂賺貢獻度。而這賺貢獻度的方式中,自然就有交裝備、交材料,交任何規定中允許的東西來換取貢獻度的方式,由此倉庫才能更加充裕。物資種類越多,依賴的玩家也就越多。
這種實打實的利益,才是可以讓玩家長期駐留一家公會的根本。神之領域裡斬樓蘭能建立起和俱樂部公會一樣規模的義斬天下,不得不說這和他是個人民幣玩家大有關係。
人民幣玩家,那和俱樂部在先期建立公會倉庫時的優勢是一樣的:可以拿錢砸,把公會倉庫狠狠地建立起來。如此雖然沒有俱樂部公會吸納粉絲的特別優勢,總也可以靠公會倉庫的裝備打動很多人。
興欣公會,現在也只能算是一個普通玩家公會而已。能有這麼快速的發展,全是靠了君莫笑在第十區第一高手橫掃紀錄的氣度。況且新區玩家尚不太懂,很多人可能都不知道公會倉庫這回事。等到他們真正懂得的時候,面對赤luo裸的裝備誘惑,這種對於高手的期待和仰慕又算得了什麼?
如今第十區的一線玩家等級已經在衝60的階段。俱樂部公會都已經開始著手建立公會倉庫了。他們先期不建,是因為先期等級提升過快。弄個20、30級的裝備在那,沒多大意義。搞不好玩家這完成拿到這裝備的一系統事情後,就赫然發現自己的等級都不需要這裝備了……
而50級的時候副本眾多,衝級速度飛快,50級裝備也是價值不大。有誘惑力的裝備,55級以後開始還差不多。走在衝60階段的各大公會核心,現在就都已經在注意充實公會倉庫了。此時再打到橙裝一類的好東西,他們都不會再弄成個人物品,而是全部丟到公會倉庫。這些在市面上都還極少的裝備,那就