禁心中一鬆,在狸貓反應過來回頭咬出的時候,他早已退出去三步,同時警惕的看著四周。
上次他一擊打出1點血,估計是和等級壓制有關,其次是裝備次,又沒有打到弱點,砍掉一點血也算系統給了他面子。
這次在沒有第二隻幫忙,看清周圍情形之後,程一鳴輕巧的躲過狸貓的一擊,手中長劍刺在了狸貓面門,致命一擊69。看來這個致命要出在弱點位置才有效果!如此想到,第三次攻擊他乾脆不去躲,來了一次硬碰硬,狸貓咬在他胳膊上,造成了22點的傷害值,看來這些傢伙的攻擊還是不低。他一劍刺在狸貓腹部,這次他用盡全力,劍尖直接刺進去數寸有餘,弱點一擊75,狸貓化作一團白光消失,只留下52點經驗和十幾個銅板。
“神啊,我的第一桶金,就這麼十幾個銅板嗎?”程一鳴不禁有些想罵人的衝動。
《第一紀元》中,遊戲幣以金,銀,銅為單位,一百銅合一銀,一百銀合一金。目前雖然沒有開通遊戲幣和人民幣的兌換通道,但是想來遊戲幣絕對不會便宜。
進入遊戲已有3個多小時了,也不知道胖子他們幾級了,應該和自己差不多吧,這麼變態的設定,估計他們比自己還慘。一邊如此想著,一邊枯燥的打著怪,同時不斷的變換著方式,磨練著自己的技術。
看著屬性介紹,應該是力量影響物理攻擊和物理致命,智力影響魔法攻擊和魔法致命,體力影響生命值和物理防禦值,精神影響魔法值和魔法防禦值,敏捷影響速度,命中和閃避。
其實這些都是程一鳴根據自己多年的遊戲經驗總結出來的,官方並沒有給出明確的資料,還是一句話,一切由玩家自己摸索。
敏捷和速度上去了,被怪物攻擊的時候,很明顯可以從容躲開,造成一個個的miss,這讓程一鳴越打越順手,短短半個小時不到,又升了一級,等級達到了3級,將自由點加到敏捷上,從此《第一紀元》將會多出一個變態的全敏遊俠來。
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第六章 第一線工作室
一邊研究人物屬性,一邊孜孜不倦的刷著狸貓,一個多小時之後,程一鳴等級再次提升一級,達到4級,此時升5級則需要變態的5000點經驗,而狸貓皮也收集了60來張,基本每一個狸貓掛掉之後,任務品自動進入物品欄,之前想的怎麼扒皮,怎麼整理的全部沒用上,這也省了他不少功夫。
看看物品欄11銀又90多銅幣,程一鳴心中不由得升起一種自豪感來,這可是他辛辛苦苦一點一點的打出來的。100個初級生命藥水一個也沒有用,反而怪物掉了10幾個,這種每秒回血20點,持續10秒的好東西,一定要留在關鍵時候用。至於每秒回藍10點,持續10秒的藍藥,目前來說還真是雞肋。
至於裝備則一件都沒有見到,爆率還真是低的可以。按道理打了這麼久,好歹也來一個弱一點的boss什麼的砍砍,最不濟你也來個精英怪啊,實在是太坑了!一邊暗罵遊戲公司,一邊啃掉一個饅頭,將耐力補滿,繼續苦逼的刷怪之路,爭取半小時內把任務做完,回去交了任務,應該能到5級。
經過一個多小時的不斷研究,他計算出自己的延遲比率在0。22到0。25之間,透過網上了解的對比,已經是非常不錯的,因為大部分人的延遲比率都在0。4左右,當然,0。2以下的幾乎是鳳毛麟角,至少在遊戲初期,基本上沒有。
你可別小看這零點幾的延遲率差別,對於刷怪,尤其是後期的pk競技,影響是非常大的,比率越低,可操作性越高,容錯率越高。當然,也不一定延遲率高就沒得玩了,遊戲中也不乏這樣的變態存在,他們利用