關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第1454部分

左右的籃球選手,都有非常卓越的技術水平。想要在這樣的水平的基礎上更進一步,無疑是非常困難的事情……

事實上,在籃球場上,從觀眾的角度上來說,一些選手看起來似乎並不如何高大,但是事實上,即使是這些看起來不太高大的選手,其實往往身高也都在一米八以上,只是因為身在長人之中,不容易被察覺出來而已……

籃球。說到底還是一個長人的世界,矮子在這個世界之中,固然也存在呼風喚雨的可能性,但是終究只是少數之中的少數,不可能成為一種常態……

而在職業選手的世界之中,手快也是一種最基礎的概念,手快的人,可以去培養出戰術思想來,但是戰術思想再高明的人,手想要透過訓練變得更快。卻是千難萬難的!

原因很簡單,因為不同的人,反應的極限是不同的,反應的時間越是短暫。一個人也就越是靈巧,手速也就越快,單位時間能夠進行的有效操作也就越多,而反之,如果反應時間越長,那麼手速也就會越慢。單位時間能夠進行的有效操作也就越少……

有效操作是一種遊戲之中的概念,事實上,玩家對於操作需求最高的時候,往往是戰鬥開始的時候,而在戰鬥之中,所有的單位都在混戰廝殺,在這種全自動戰鬥的狀況之下,玩家的微操作,其他的作用,就是讓自己的單位儘可能多的殺死敵人,同時保全自身,並且在這個基礎之上,儘可能的準確在每一個時刻判斷出應該優先進行的遊戲戰略……

是的,每一個時刻的戰略!

在即時戰略之中,玩家的戰略永遠都不會是一成不變的,不同的戰局之下,玩家都存在理論上的最有戰略,優先擊殺什麼單位,有限選擇什麼單位作為攻擊目標,和對方的生命值,所在的位置,身上的裝備道具,都有直接和絕對的關係,而當這些屬性發生改變的時候,玩家的戰略也就必須要做出相應的變化……

舉一個簡單的例子來說,當一個職業玩家的某一個單位被敵人集中火力攻擊的時候,對於這個玩家來說,就必須要做出判斷,被集火的角色,究竟是不是應該承受傷害的單位,是不是需要被治療,又或者是不是需要被拉離戰場,如果選擇拉離戰場,能否在被擊殺之前完成……

而在這個時候,玩家做出的判斷,其實就是一種戰略上的判斷,如果是肉盾單位,高防禦高護甲,那麼就讓這個單位承受更多的傷害,並且給於治療,這就是一種決策,而如果是脆弱但是卻又用極高戰略意義的單位,那麼就要儘可能的在不是必死的情況下,將單位拖動離開主戰圈,保證這個單位的生存……

而同樣的道理,當一個玩家做出拖動被集火的單位保證生存的這個決定之後,往往他的對手的戰略思想也會相應的做出改變,原本做出集火的戰略決定,是因為對方的單位處在能夠被集火殺死的位置上,而在對方選擇拖動單位遠離戰場的時候,因為對方的位置發生了變化,那麼這個玩家也就必須要做出改變,他必須要思考自己是否能夠強行殺死目標單位,又或者是如果選擇繼續追擊,究竟能否成功在短時間裡殺死對手的單位,又或者說,能夠殺死對手單位的情況下,自己付出的代價究竟是不是能夠承受,而如果意識到,無論如何都殺不死對方,或者即使殺死對方,自己也要面臨無法承受的代價的時候,這個玩家就必定�