上己方已經處在在劣勢之中,原本就已經有些患得患失了,但是這樣的訊息一傳來。也就從某種程度上意味著。眼前的這場戰鬥的主動權又一次回到的自己一方的身上……
是的。主動權!
道理很簡單,之前藍天閣之所以會處在劣勢之中,實際上就是因為雙方在一個相對平衡的心理狀態下戰鬥,誰都輸不起,誰也都不想輸,在這樣的情況,閻羅會有一隻七階的召喚生物,自然可以步步為營……
而現在。情況則是發生了顛覆性的逆轉……
因為這個時候,閻羅會最缺少的東西,已經變成了時間……
在這個世界上,有些事情,如果不去想的話,往往就不會產生什麼疑惑……
但是,如果仔細去想一想的話,卻會發現很多邏輯上的破綻……
就像是很多電視劇電影裡的bug,實際上很大程度上,都是編劇在思考出現邏輯錯誤的根本原因。然而,很多時候。有些錯誤則掩蓋的很深,往往順著思路下去,好像並沒有什麼問題,但是跳出思路站在高一些的角度去思考的時候,則往往會呈現出完全不同的一面來……
而戰爭也是如此……
很多時候,當戰爭進行到一定程度的時候,身處在其中的人就不由自主的會產生一種迷失……
這種迷失,很大程度上會讓人忘記自己到底應該去做些什麼,又或者是,自己究竟為什麼要這樣去做?
所謂當局者迷,就是這樣的道理……
士兵在戰場之上廝殺,最初的時候是有戰略目的的,但是隨著戰鬥的持續,或許對於戰場之上計程車兵來說,殺敵就會自然而然的成為他們的 第 1415 章 的事情了……
在普通玩家的遊戲裡,團戰是遊戲的主流,團戰獲勝的一方。往往可以獲得遊戲的勝利……
然而。在職業玩家們的眼裡。遊戲的獲勝方式往往是多種多樣的,大規模的團戰固然是一種獲勝的方式,但是小規模的pk,以及遊戲之中的帶線牽制,卻也同樣是一種行之有效的獲勝方式……
或許在某一個地方爆發的一場大團戰,但是實際上最終的勝負卻可能落在另外一個地方……
一場大型的團戰,在很多的時候,是可以左右遊戲的戰局的。但是隻有一個時候例外……
那就是,在大團戰開始的時候,在更加要命的地方同時開始的戰鬥!
所謂更加要命的地方,自然是指對方的老家基地!
是的,老家基地!
相比起發生在地圖中心的團戰來說,發生在老家基地的戰鬥才往往是更加致命的……
很多時候,哪怕一方在戰局上佔據了優勢,但是如果自己的老家在遭受攻擊的時候,戰局上的優勢也就沒有了任何的意義,因為在一些時候。戰局上就算是佔優,就算是全滅了敵人。但是往往當戰鬥結束的時候,老家也就已經沒有了……
而事實上,在很多職業的遊戲戰隊裡,這種一人偷家,剩餘人牽制的遊戲戰略,也是屢見不鮮的……
不過,使用這樣的戰略,雖然殺傷力很強,但是實際上同樣也有著不小的風險……
比如說因為偷襲對方的基地,正面作戰的力量就必然有所缺失,而這種缺失,很可能導致正面戰場上的潰敗,而這種偷襲最基本的也最重要的一點,就是必須要維持戰場之上的糾纏,哪怕處在下風,也必須要拖延足夠多的時間,並且最大限度的阻止對方用各種手段回援自己的基地……
而這樣的情況下之下,有些時候往往偷襲基地的人還沒有�