很多事情,並不是做不到,而是很難想到!
事實上,火鳥在變蛋的情況下,可以受到毒,流血之類的傷害。實際上很早就為玩家們所知,但是因為那些傷害往往數字太低。所以很容易會讓玩家下意識的忽略這種可能性!
雖然火鳥蛋本身也就只有一百點的生命值,但是那些流血和劇毒的傷害,卻往往只有1點或者2點,相比起火鳥蛋的血量來說,卻是一個杯水車薪的數字了!
直到有某個玩家突然發現,透過某種傷害機制的疊加,透過削減火鳥的免傷並且透過一系列合理的傷害加成效果。表面上看起來好像不可能完成的任務,實際上似乎也並不是那麼遙不可及了!
終於,在某一天。這個玩家找到了一個可以在火鳥蛋狀態擊殺火鳥的負面狀態組合,從而實現了這個很多人想都沒有想過的目標!
有些事情,只要去想,就沒有什麼是做不到的!
在幻世之中,打破系統原本的設定,並不是什麼大不了的事情,如果是在其他的遊戲公司,出現這樣的所謂bug,恐怕遊戲公司會毫不猶的將這個bug修正,然後封停一部分利用bug獲利的玩家,然後告訴其他玩家,他們所謂正確的遊戲方式!
然而,在幻世裡,卻從來沒有過類似的事情發生!
在幻世之中,從來沒有所謂的硬性規定,任何事情,只要能想得到,理論上都有做得到的可能性!
事實上,直接殺死火鳥並不是一件多麼困難的事情,除了用流血中毒之類的方法來解決火鳥之外,還有其他很多的方法可以達成這樣的目的,比如在火鳥變蛋之前的蓄力一擊,根據相關的測試,實際上火鳥可以在一百血的狀態進入火鳥蛋的狀態,實際上的機制是在受到讓火鳥生命值達到最後一百點瀕死狀態的時候,會自行生成一個吸收傷害的護盾,而這個護盾能夠瞬間吸收兩千點瞬間傷害,這個護盾不會持續,只會在打破一百點界限的一瞬間出現,而如果傷害實際造成的傷害高於兩千點,那麼多餘的傷害也就可以直接對火鳥本體造成傷害,甚至可以火鳥在不進入涅槃狀態的情況,就被瞬間秒殺!
在幻世之中,一切皆有可能!
系統賦予玩家的道路,只是許多道理之中最容易看到的一條,然而,實際上,能夠通往目標的道路,卻往往比想象中要多得多!
然而,就像是很多在玩遊戲之前,總喜歡先看一遍遊戲攻略,甚至是一邊看一邊玩遊戲,大多數人都更樂意去走已經被規劃好的道路,而不是選擇自己去開闢新的道路!
就像是對於現代人來說,讀書是大多數人都認可的一條出路,也是有目共睹的一條金光大道,大多數家長都會送孩子去上學,希望孩子可以在學校裡掌握足夠的知識,將來可以在社會上佔有一席之地!
然而,大多數人的卻往往並不明白,很多時候,哪怕是一條平坦的大道,如果走的人多,人踩人,人擠人,那麼這條大道恐怕也就沒有想象之中那麼美好了!
其實,很多時候,很多事情,人們缺乏的也僅僅只是想象力而已!
就像是著名的dota一樣,最初的時候,很少會有人能夠意識到。這個遊戲當做的最終boss,實際上是可以在遊戲開始出兵之前就弄死的!
或者說,從來也沒有人會去想過類似的問題!
然而,遊戲發展到現在,許多針對肉山同學的陣容也是被髮展了起來,即使是在正規的比賽之中,一級偷肉山的戰術也是屢屢可見……
而關於幻世之中魔法的設定也是一樣的……
魔法真的就無法閃避麼?
關於這個問題的結論,最初的時候大