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第1009部分

,在這一類的遊戲之中,玩家的技術就已經被提高到了一個非常重要的層面上……

但是,這一類的遊戲,卻還是有一個致命的問題!

那就是,雖然戰鬥看起來好像很華麗,但是本質卻還是建立在先手權利的爭奪上,獲得了先手,就擁有了連擊對手的權利,而先手權利的獲得,往往只是在極其短暫的一瞬間,只是兩個技能之間的相互判定之中!

然而,網路遊戲之中,有一個因素往往是最客觀也最致命的,那就是網速!

網速和網路延遲的普遍存在,會使得這一類的遊戲出現一個本質上的不公平,因為遊戲本身需要把握的就是瞬間的出手時機,所以往往網速越快,網路越是流暢的玩家,也就越是能夠把握住轉瞬即逝的機會,而這一點,卻恰恰是對於網路優秀電腦高階的玩家最大的優勢,從某種程度上來說,這類遊戲看起來很高階,但是實際上,卻也只是一個比反應搶奪先手的反應遊戲而已……

說起來,無論是前一種型別的戰鬥模式,還是後一種型別的戰鬥模式,都有許多的簇擁者,前者往往更加喜歡那種戰鬥時候酣暢淋漓的快感,而後者則往往喜歡那一瞬間的先手爭奪,可以說,這兩種戰鬥模式,是各有千秋的……

但是同樣的,這兩種戰鬥模式卻又各種有不平衡的地方……

然而,在幻世之中的戰鬥卻是和傳統意義上的網遊截然不同的存在!

在幻世之中,玩家不用考慮所謂的網速問題,所以在遊戲之中。玩家之間的互動是絕對公平沒有任何延遲的!

除此之外。高自由的模式下。玩家理論上是可以做出一切自己想要做的事情的,在戰鬥之中,一切的想法在角色能力支援的情況之下,都可以很輕鬆的變成現實!

而這一點,也就使得在幻世之中,玩家之間的戰鬥往往是無比真實但是卻又無比華麗的……

說是真實,是因為在幻世的戰鬥之中,絕對不存在所謂的敵人一個火球打過來。自己就必定會受到火球的傷害這樣坑爹的設定,也不會出現什麼一旦遭遇到一次攻擊,就會陷入無法反擊的浮空狀態,然後被敵人一套連死這樣的設定,在幻世裡,自然也是有所謂的僵直設定的,但是這種設定,卻並不具備太多的泛用性,也就是說,一套所謂的連招。在對一些敵人的時候或許是有效的,但是如果面對另外的敵人。可能就會因為硬直時間不夠長而失效……

一切的技能,理論上都是可以被閃避,一切的所謂連擊,理論上都可以成立,但是卻並不是無腦連擊,而是需要玩家根據實際的狀況作出最準確的判斷才行……

而這樣的模擬現實的自由戰鬥模式,加上幻世之中各種職業的華麗技能,自然也會讓幻世之中玩家的戰鬥,變成華麗而又充滿著一種讓人眼前一亮的真實感……

這樣的戰鬥模式,也是絕大多數的玩家,喜歡幻世的真正原因所在!

如果純粹是模擬現實的戰鬥,那麼絕大多數的軍人或者武術家恐怕會在遊戲裡大佔便宜,但是幻世卻又並不是純粹的格鬥遊戲,在遊戲之中,也有許多的法術和遠端的技能,這樣一來,這些軍人武術家或許可以在一些近戰職業近身戰鬥的時候,獲取一些優勢,但是卻又不會讓優勢過大,而一些平時不喜歡鍛鍊身體的宅男,則可以選擇一些法系職業來遊戲,同樣不會影響自己的遊戲體驗!

從某種程度上來說,這就是一種動態的遊戲平衡……

幻世之中,高手和菜鳥之間的差距往往是非常巨大的,而這種巨大的差距,在外人看起來好像是遊戲的平衡系統出了問題,但是隻有玩家自己才會清楚的知道,這種不平衡的表現,恰恰是因為遊戲的平衡!

玩家在遊戲裡的自由度很高,所以高手們往往會擁有普通玩家難以想象的強大實力,