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第1007部分

無數的新兵之中脫穎而出的存在。每一個人,都是在戰友戰死之後,繼承著他們的意志,繼續戰鬥的強者!

而在黃金平原之上的戰鬥,也是如此!

幻世這個遊戲,本身就是一個以戰鬥為主題的網路遊戲,事實上,絕大多數的網路遊戲。基本也都是戰鬥題材比較多的……

但是,以戰鬥為主題,並不代表玩家就真正的擅長戰爭!

戰鬥和戰爭是完全不同的兩種概念!

前者是單打獨鬥,而後者則是團隊協作!

這兩者之間的區別,猶如雲泥一般!

單打獨鬥的戰鬥,更多的需要是技巧和勇氣,如果用電子競技的角度上來說。需要的就是微觀上的操控,也就是所謂的微操做……

但是,團隊之間的戰爭,卻是完全不同的概念,這種戰鬥的模式之中,個人的力量實際上是很弱的。更多需要的對於大局的判斷,也就是需要擁有所謂的大局觀,個人的力量,在這種規模的戰鬥之中,存在的意義是不大的。更多的並不是要如何去做一件事情,而是首先需要弄明白自己應該做什麼……

單打獨鬥的戰鬥。就像是在競技遊戲裡去抓敵人的英雄,需要玩家考慮的,僅僅只是自己應該用什麼樣的方式去殺死對方,對方又可能做出什麼樣的應對,對方放出什麼技能,自己應該如何走位,如何最大限度的提升自己的成功率,如果對方有人埋伏,自己又應該如何脫身,等等等等,本質上來說,這就是一種對於自己的操作上的判斷,在明確了自己要做的事情之後,就是如何去細化這件事情,提升這件事情的成功率!

但是,軍團之間的戰爭就完全不同了,玩家需要考慮的並不是如何去做,而是應該做什麼!

這就是一個大局上的方向了,玩家在這個時候,個人的力量已經不算最重要的砝碼的,更多的則是對於局勢的判斷,攻擊什麼地方,以什麼敵人為自己的目標,優先對什麼人做出攻擊,還是選擇戰略性的轉移?

換而言之,玩家在軍團戰爭之中,需要思考的,只是自己需要做什麼,而並不是自己需要如何去做!

在大規模的戰鬥之中,還想要去秀操作的人,只會把自己給秀死!

戰場就是這樣的一個地方,任何想要去標新立異的人,都會死得很難看……

對於幻世之中的玩家來說,戰鬥是一件司空見慣的事情,但是像是這樣大規模的戰爭,絕大多數的玩家卻都沒有太多的經驗,更多的也只能夠摸著石頭過河而已……

事實上,在戰場上,最先戰死的玩家之中,並不是每一個人都是弱者,只是其中絕大多數人都沒有適應戰場的節奏而已……

適者生存!

用臉去探草叢,自然會悲劇,這是很簡單的道理……

不熟悉一個地方的規則,那麼自然就很容易會遭遇各種各樣的失敗……

這一點,是不可避免的事情……

然而,幻世的玩家永遠都是擁有最強的適應能力的一群人……

所以,伴隨著戰場上大規模的減員,剩下來的玩家卻是或多或少的都已經開始適應起了戰場之上的戰鬥節奏!

他們不僅僅比之前戰死的玩家擁有更強的實力,同時更加重要是,他們也比那些玩家擁有更多的戰場經驗!

也就是因為如此,想要殺死他們也就自然會變得更加的困難!

事實上,黃金平原上最初開戰的時候,往往玩家遇到強敵時候的第一反應,就是死命的去圍攻,而圍攻的結果,往往就是被各種反殺,哪怕是達成了殺死敵人的