簡直就是一派萌寵的姿態……
而這樣的畫風之下,也是讓王宇原本還僅存的一點點和他們戰鬥的意念都消失無蹤了……
於是,王宇只能用一種有些惆悵的眼光,看著自己建立起來的各種各樣同樣呆萌的植物,不斷髮出攻擊,就這些同樣呆萌的敵人一一打倒……
整個過程之中,甚至不帶有任何的血腥畫面,被擊倒的怪物們,往往都是用雙眼泛起圈圈作為被擊倒的標誌……
這樣的畫面,簡直就是典型的完全不用被禁止的遊戲型別……
事實上,許多的遊戲,之所以在一些國家被禁止銷售,本質上的原因,就是因為血腥和暴力的因素,而王宇相信,如果自己現在正在玩得這款名為“植物大戰生肖寶寶”的遊戲,真正可以上市的話,那麼恐怕絕對不會有人會去禁止這樣的遊戲銷售,因為無論從什麼角度來看,這都是一款典型到極點的休閒塔防類遊戲……
直到這個時候,王宇才認識到,想象和現實之間,永遠都是存在著難以逾越的鴻溝的……
有些事情,在自己做之前,如果想得太多,反而是一件很愚蠢的事情……
事實上,在看到那些呆萌無比來自敵人的可以被稱為呆萌生肖軍團的生物出現的時候,王宇自己也是隱隱感到了一種難言的違和感……
而在違和感之後,卻又是一陣強烈的和諧的感覺……
感覺到違和,是因為在王宇的意識之中,塔防這樣的遊戲,敵人大多數都會非常兇惡和兇狠的,就算是植物大戰殭屍的原版遊戲裡,那些呆萌無比的植物的敵人,也是那些兇殘無比的殭屍,而且如果不小心被殭屍突破的話,還會出現殭屍食腦這樣的悲慘結局……
在一些真實向高難度的塔防遊戲裡,往往玩家想要透過遊戲,就不可避免的要遭遇到來自怪物的各種攻擊,有些時候,甚至不得不要犧牲一些防禦塔來延遲怪物的攻擊……
就像是在戰場之上,往往一個陣地的駐守,就意味著不斷的傷亡,往往部隊在狙擊敵人的同時,也同時意味著己方不斷的高強度戰鬥,以及大面積的傷亡……
甚至在一些超高難度需要極強計算的塔防遊戲裡,玩家甚至需要透過不斷的建造再賣出這樣類似的手段,去構建一條條的防線,不斷的透過消耗的方式,來完成最終的戰鬥,往往戰鬥到最後,玩家的資源甚至都會消耗在不斷的買賣過程之中……
在絕大多數的塔防遊戲裡,己方往往正義的一方,而相對來說,敵人則往往都是邪惡的化身,所以相比起己方來說,敵人總是會比較兇惡……
而這一點,也恰恰是王宇在看到“敵人”出現之後,會產生違和感覺的根本原因!
因為,這些敵人非但一點都不“兇惡”反而倒是出奇的呆萌!
當然,王宇感覺到和諧的原因,卻也恰恰因為如此!
呆萌的植物,對上呆萌的動物,無論從什麼角度去看,都是一派非常和諧的景象……
就像是呆萌的奧特曼和呆萌的小怪獸一樣,總是能夠和諧的相互共處一樣,現在整個果園之中,雖然戰況非常的激烈,時不時都有各自各樣的植物被這些動物打倒,也時不時都有各自各樣的動物被打倒在地,兩眼泛起暈眩,然後就化作白光消失不見……
戰況很是激烈,但是王宇卻是沒有太多的鬥志,更不想對這些呆萌到極點的敵人出手……
原因無他!
因為,在這樣的畫風之下,王宇頓時覺得自己好像和這些生物,完全不是一個世界的存在了……
不過,雖然畫面非常的呆萌,但是,實際上王宇