之需。但脆豆又要拉仇恨,又想當個輸出,為圖省事,這些救火技能都是一好就丟。把這些技能都加進去使用,倒也確實可以讓仇恨變得更加穩固,如此從根本上杜絕了OT的可能性的話,當然也就不會再留什麼預防措施。
但問題是脆豆的心思可不是要讓仇恨更穩固。他只是想用這些可產生大量仇恨的技能來減少使用仇恨技能的比例,多騰些公共CD給輸出技能使用。
結果就導致,雖用了這些技能,但他所拉的仇恨也並沒有穩到哪去。而他打出的大量輸出雖然也會產生許多仇恨,但仇恨的計算很複雜,即便是在輸出這塊,也並不只是就簡單地拿著傷害資料去換算。
在攻擊過程中,爆擊、出血、下毒、破甲……這各種各樣的狀況,統統都會產生許多附加的仇恨。總而言之一句話,脆豆此時拉仇恨的手法,最終敗給了瘋狂輸出玩家所製造出的仇恨,而且,他沒有留下任何應急的手段。
好在有無敵最俊朗的出手。
骨龍托爾頓龍頭一甩,扭向無敵最俊朗的時候,所有人都是鬆了一口氣。無敵最俊朗此時也已經換了裝備,護龍斧被收起,騎士劍和盾牌重新拿在手上,和托爾頓正面戰在了一起。
“停止輸出”辛露一面叫著,一邊換了目標,開始對無敵最俊朗進行回覆治療。
BOSS被挑釁的狀態下,雖安穩,卻也是暗藏殺機。
因為這三秒或是五秒的時間裡不按正常的仇恨規則走的,所以當三秒或是五秒結束後,仇恨到底會是個什麼樣的情況,卻還難說。
通常情況下,如果是MT出手,那麼三五秒裡抓緊時間鞏固,保證在挑釁狀態結束後,BOSS的仇恨重新迴歸到MT身上。而其他人停止輸出,當然也是為了不要在這個時間還給MT鞏固仇恨製造壓力。
所以此時其他輸出連忙都準備停手,脆豆卻是沒管。此時他要也是能用挑釁,早把BOSS再度揪回來了,遺憾的是他沒有,所以只好用點其他仇恨類的技能,是因為連忙鞏固好仇恨,等挑釁狀態結束後托爾頓的仇恨重新回到他的身上。
哪想他這一劍揮出去後,竟然是斬了個空。
這骨龍托爾頓居然是在此時朝旁扭出去幾步。
別看這骨龍身軀龐大,但動作可一點不慢,這幾步一挪,竟然是把脆豆的攻擊給躲掉了。
如果僅僅是這樣,脆豆肯定要立時破口大罵了。只可惜托爾頓的這一走位,躲過的不僅僅是他脆豆的攻擊,同時還有幾位輸出的。
這幾位顯然都是在辛露喊出指示後沒來及中斷攻擊的,但是無敵最俊朗在挑釁完托爾頓後就一邊防禦一邊一個走位。托爾頓追著攻擊,自然也是有了走位,於是這麼一帶,就把幾個輸出的攻擊也給閃掉了。
這無疑也是一個MT很正統的操作手法。在救場的情況下,儘量將BOSS之類帶離其他人的攻擊區域,畢竟這個時候不一定所有輸出意識都那麼快,立刻停手輸出的。
所以,無敵最俊朗的這一操作實在無可指責,就算換作是脆豆自己,恐怕也會如此操作。只可惜這一走位,連同他脆豆的攻擊都給閃掉了,這卻讓他深恨不已。
“砰”
脆豆此時站位略偏,視角被骨龍擋了,也看不到那邊無敵最俊朗又在用著什麼技能。只是聽著這沉悶的撞擊聲,應該是用盾牌碰撞後發生的。
是在防禦,還是在繼續建立仇恨?
脆豆心下有些慌了。同為騎士,他當然知道使用盾牌的技能中,有不少是能產生大量仇恨的,正是MT拉怪時用來鞏固仇恨的技能。此時無敵最俊朗如果是在用這些技能的話,難道他是想接下自己的活,轉為MT嗎?
這怎麼能行
脆豆心下焦急,連忙也是衝上前去猛砸。