帶到了項廣學主持的影視特效工作室。在工作室那邊,雷濤特意給他們看了項廣學他們剛剛製作完成的《廢墟世界》的影片demo。看到那不亞於好萊塢技術大片的影像,阿瑟蓋茨和莫里斯有一次有些困惑了。
“雷先生,你們公司的技術是從哪裡引進的?韓國還是菊國……不過看著這技術比他們的又要先進不少,已經不亞於我們摩國的技術了……”莫里斯有些懷疑地問道。
阿瑟蓋茨則在一旁沒有說話,他的臉色有些不太好看。他從這段片子裡看到裡工業光魔才能完成的東西。雷濤把他們請來談合作,原本他還想著在技術上拿一把,但他沒想到對方竟然還和工業光魔有勾搭。
雷濤則笑了笑回答道:“這是我們公司自主研發的技術……不過目前還沒有完全成功。”
對於雷濤的回答,阿瑟蓋茨和莫里斯是一萬個不相信。他們的表情隨即變得很陰沉。如果雷濤是這種態度,那麼他們對於雙方的合作那就要好好想想了。
雷濤看著他們的表情隨即指著站在一旁的項廣學說道:“這位就是我們雷霆影視特效工作室的技術總監——項廣學先生。這裡的所有技術成果都是項先生主持研發的。有什麼問題,你們都可以問他。”
阿瑟蓋茨和莫里斯順著雷濤的指引總算是發現了站在一旁穿著白大褂很不起眼的項廣學。阿瑟蓋茨當初也是數字領域三巨頭之一,他同樣是一位比較資深的影視特效師。技術方面自然是很清楚的。他隨即問道:“項先生,你的3d引擎是自己開發的?”
“這是我**開發的thunder引擎,剛開始做thunder引擎只是為了個人研究用。但過後來我發現可以這個核心技術作為核心來開發一個比較通用的渲染框架,讓這套工具實用化。thunder的主要特點是高效能高畫質的次時代渲染……”項廣學介紹了一下自己開發的3d引擎。
阿瑟蓋茨隨即問道:“那你這個和cryengine2有什麼不同呢?”
他所說的cryengine2是由德國crytek公司研發的遊戲引擎。在某種方面也可以說是ceinline的進化體。ce2具有許多繪圖、物理和動畫的技術以及遊戲部分的加強,是世界遊戲業內認為堪比虛幻3引擎的遊戲引擎。目前ce2已經應用在各大遊戲之中。
項廣學搖了搖頭說道:“thunder引擎和cryengine2的策略略有不同,在效能和畫質發生矛盾時,我主要選擇效能。但我選擇了半面化的技術,使得整體畫質的影響並不是很大……”
接著他親自在電腦上展示了一下他所使用的半面化技術。這是項廣學自己琢磨出來的。在畫面渲染的時候,他把系統資源調過來大部分支援看得到的部分,而事實上那些看不到的部分僅只是一個框架。這樣一來節省了將近一半的系統資源,提升效能的時候還可以保證畫質。這種做法是之前阿瑟蓋茨他們業界精英都沒有想到的。
阿瑟蓋茨親自上手操作了一下,他發現隨著畫面的轉動,渲染的部分也在隨之轉動。很快他就明白了項廣學所作的這個“小花招”,雖然有些取巧的成分,但的確是很新穎的思路。
“其實這個demo中的各個片段來自於後半期開發的各個階段,還僅屬於同步開發。比如剛剛這一節,我的全域性光照演算法並未成熟,所以可以看到一點輻照跳躍的現象……”項廣學是個老實人,在介紹自己的作品時,並沒有一味的說好,還指出了一些不足的地方。
不過阿瑟蓋茨卻搖了搖頭說道:“不一定,這也許是由於影片壓縮引起的……”
兩人隨即開始聊起了專業的技術問題。這倒是把雷濤和莫里斯等人甩在一邊了。
直到將近一點多的時候,阿瑟蓋茨的肚子“咕嚕嚕”叫喚