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第1部分

其實也簡單,死亡後人物各項能力下降一個層次,而且因為是死亡造成的所以,想要恢復必須要符合條件才行。

至於什麼條件,就難說了,比如有人死亡後就必須尋找到江湖中極其罕見的靈藥才能徹底治癒,而這種靈藥也許遊戲開放後永遠都不會出現。也有人死亡後只要潛修五年以上就可以恢復,當然死亡程度的不同,恢復的時間也會不同。也有人死亡後哪怕治癒也會留下病根,永遠不會恢復。

總之死亡後想要恢復非常困難,這主要是考慮到想讓所有人明白生命的價值而設定的。

白海進入遊戲其實有兩個原因,一個是和所有人一樣想要尋找到一份屬於自己的天地,去感受自己的內心世界和享受躍馬江湖,逍遙天地間的那種快意。

還有一個原因是因為,遊戲中的貨幣是可以兌換成現實世界中的貨幣的,而且兌換率是一比百。

其實這一點有許多人提出過異議,既然是遊戲如果有人拿錢砸進去不是比一般人更方便嗎,這樣其他人豈不是很吃虧。

但是很快異議就被壓了下去,原因有三個,第一,進入遊戲絕大多數人是為了尋求自己的那一份超脫和享受真正江湖帶給自己的快意。既然是為了享受裡面的快意自己享受自己的就行了,何必耿耿於懷別人是不是比自己先天條件優越呢,也許就是因為別人先天條件比自己優越而更加方便享受人生呢,畢竟沒有壓力的話,許多人會沒有動力的。

第二個原因是貨幣可以兌換,但是僅僅限於貨幣,在遊戲可是不會出現什麼道具商城之類的東西,而且遊戲又不是那種打怪會爆裝備金幣的遊戲,你有錢沒東西買也沒有用處。

第三個原因則是,這個遊戲中貨幣可以相互兌換,那樣如果你遊戲中賺到錢的話完全給以兌換成現實的貨幣,這也是一種賺錢的路子,而且還可以一邊享受生活一邊賺錢何樂而不為呢。

對於這個名叫宏武的遊戲世界,白愁進入的第一感覺就是爽,空氣清新,環境優美,現實世界中去哪裡找這麼好的環境啊。

而且遊戲中的世界比之現實世界大上起碼一百倍,這也難怪,遊戲畢竟是一武俠小說為依據設立的,在武俠小說中人物,時代,歷史等等有些還好沒有太多糾葛,雖然遊戲劇情設定在所有武俠小說背景的幾百年後;但是總歸是由一些衝突,於是為了規避這些衝突所以講世界放大這樣一些衝突就可以用地域範圍來規避。

這樣同一個區域出現數個大門派,也就不會有太多問題。

白愁進入的是以古華夏為基礎的世界這裡的人稱之為神州大地,當然宏武只是四大區域的共稱。白愁的出生是隨機的,但是他沒有想到自己出生竟然會如此的偏僻,從茅屋中走出來以後,茅屋就消失了。那茅屋只是作為角色進入遊戲的一個過渡而已,消失也很正常,但是白愁這個時候開始鬱悶了。

要說自己以前也是經常玩遊戲,任何遊戲開始的時候起碼會給角色一些最基本的防身武器吧,可宏武這個遊戲到真是徹底,為了真實感,竟然除了一身衣服外什麼都沒有給自己,天啊,如果自己是出生在一個城市,不,哪怕是一個村落裡,也好啊。

但是現在,看著四周茫茫大山,而且還時不時的傳來一陣陣野獸的吼叫,頓時沒了底氣,這要自己怎麼活啊,太鬱悶了。

白愁一邊罵罵咧咧的問候遊戲設計者,一邊撿著路邊一些差不多可以當做武器的石頭,沒辦法誰叫這個大山裡有一點殺傷性攻擊的就只有石頭了呢。

可悲啊。

白愁走了一個上午,身上也差不多裝了幾十塊石頭了,也實在是走不動了,就找了一個地方坐下,這時肚子卻不爭氣的響了起來。

白愁隨手從旁邊的灌木叢中摘過一個小果子吃了起來。