索,也是有一些技巧的,比如說亞索的e可以從正面穿過單位,所以在石頭人野區以及獨鬼還有四鬼的野區那裡,對著這些野怪的正面(是野怪的正面)使用e的話,把握好角度,是可以直接e技能穿牆過去的,也算是亞索在野區逃跑的一個技巧吧。
還有就是亞索在想打f4的時候,可以直接在f4外面朝著裡面的f4使用w的風牆。風牆會給予亞索視野,亞索就可以直接對著小鬼使用e的方式來迅速進入到f4野區之中,要比單純地走過去要快上許多。
亞索由於三番五次的削弱,現在線上上其實已經很弱了,在1級的時候,由於亞索的q技能不像劫那麼長,很難有效地推線,一旦上去補兵很容易就會被消耗到,所以前期亞索線上上都只有等到兵到絲血的時候再上去補一個普攻或是一個q,就算是明知道要被耗血也必須要這樣做。不然的話前期就會落後很多經濟、經驗。
而亞索的質變點就在於2級和6級。到了2級以後亞索就可以透過不停地e兵的方式來補兵或是貼近對手試圖消耗一波,從2級開始亞索線上上就會變得相對要主動一些。
亞索的耗血方式也是很簡單,先q兵積攢q的被動,在到了3層有了龍捲風以後。先e離對面中單最近的小兵。e過去以後先a一下那個小兵(因為對面肯定會用走位想躲。這個時候不要急),然後等對面好像開始放鬆警惕下來的時候,再一道風颳出去。之後e小兵再回來。
在對手離小兵很近的時候,也可以透過先e小兵,再e對手,然後直接eq二連用迴旋風將對手擊飛起來,之後再a一下,w風牆預判擋對手技能,再q一下,然後e小兵回去。
在到了6級以後,就可以找機會單殺了,像盲僧、皇子這種有著擊飛技能的英雄就是亞索最好的搭檔。雖然技能說明裡寫著是擊飛的狀態下,但是實際上只要是能讓對手強制位移的技能,都能觸發亞索的大招,包括髮條的r,酒桶的r和e,錘石的q和e,機器人的q,德萊文的e,龍女的r等等等。
雖然eq二連是亞索最為穩定的控制技能,但是在團戰的時候,假如沒有隊友可以幫助你擊飛敵人,大部分情況下,亞索還是會想辦法用e去接近對面後排,然後再用龍捲風的方式將對手擊飛,之後再接大。之所以不直接使用最穩定的eq二連,是因為在高階局裡,對手在看到你身上有著龍捲風以後,一旦看到你想要e技能近身,直接就會交閃現跑,而eq二連是無法取消的,這樣一來你辛辛苦苦積攢的龍捲風就算是白白浪費掉了,得不償失,所以在面對有經驗的對手的時候,還不如單純地用q來碰碰運氣。
亞索的風牆也是亞索的一大亮點所在,還是需要多練習來熟悉w的彈道,在關鍵時刻可以起到奇效。亞索的風牆放好了的話,可以完美抵擋住開大以後的老鼠的全部輸出。
亞索和劫這種英雄在團戰中都屬於那種先在後面放放技能消耗一下,然後等到對面控制技能交的差不多了的時候,再切進去試圖秒對面後排。千萬別無腦切進去,再大優勢也不行,不然的話很容易就會浪輸的。刺客型英雄對切入的時機的掌控一定要到位。
作為中單,最重要的點就是要掌控好gank與刷線之間的節奏,打野也是如此,盲目地gank只會浪費自己發育的時間,從而導致自然蹦。
而瑞茲現在雖然普遍作為上單出現,但是也是有著中單瑞茲存在的,瑞茲雖然號稱法術機關槍,但是實際上跟對手站擼的瑞茲才是最sb的,原因很簡單,瑞茲一套爆發以後需要等技能cd,在這個時候與其站著不動去a對手,還不如使用旋轉走位來進行風箏。
打個比方,瑞茲在跟豹子solo的時候,先打豹子一套,豹子也會回敬你一套,這個時候你所有技能都在cd當中,立即使用之前講過的u