”
打火石作為基礎物品,並沒有讓選手們露出笑容變得輕鬆。
這一次國戰,說白了屬於純主將賽,難度肯定會提高。
果不其然。
不是提高了,而是直接進入噩夢難度。
豪威爾拿出了一疊紙張下發給各個隊伍,寧放接過掃了一眼。
沒啥特殊的,裝備列表。
“每個隊伍可以選擇十樣物品。”
“嗯?!”
眾人驚訝,給這麼多。
“不是吧,專業級也給十樣麼?”
“有點過分了吧。”
“是不是因為叢林太難了?”
“聽下去啊,彆著急。”
豪威爾笑了笑:“你們別高興的太早了。
選十樣,但是,能帶走的,只有一樣。”
場內不少選手現出了不出所料的表情,就知道會有變數。
“我們拿寧放,克萊門斯舉例,
他們倆選擇了十樣生存物品,但是,每個人,只能從中選取一樣,帶入比賽。
那麼問題來了,如何才能獲得剩下的八種呢?”
豪威爾看了一圈選手,請他倆站到了自己身前,接著往前一撥,把二人分開。
“這就得和比賽規則結合。
首先,每隊選手不會在同一時間,同一地點出發。
也就是說,在本出發點的十位選手,將會分成兩批”
這會選手們不太淡定了。
還得分開啊。
不少人立刻看向自己的同伴。
大腿,不是那麼容易抱的。
“一組兩人,會被隨機放置在5公里半徑森林的某處。
不限時間。
成功尋找到隊友,解鎖一樣生存物品,並且獲得一分!
請注意,分數很重要。
本次求生比賽,比的,不是哪一隊,在叢林裡生存了最長時間。
而是,看分數。
獲勝,有兩種方式。
第一種。
某個隊伍最快獲得25分。
第二種,
所有隊伍退出比賽後,都沒獲得25分,則按照具體得到的分數來排名。”
豪威爾沒有繼續,而是留下一點時間,讓選手以及觀眾來消化資訊。
25分,暫時沒有概念,相信,肯定不簡單。
嘴上說的是不用比生存時間。
可你想要獲得分數,就得在叢林裡待著,變個形勢而已。
對於選手而言,難點來了。
首先,
是獲取積分的方式,等會肯定會說,暫時不考慮。
其次,無形中多了個變數。
在第一季國戰中,獲勝的條件是節目組主動上前來找你。
在這裡,比如呆了一個月,拿到了十分,很難判斷具體的排名。
相當於,選手不僅要生存,還得做任務。
難度直線上升。
“接下來,請各位注意,我將宣佈獲得積分的方式”
(感謝不想不快樂老闆5000點打賞,老闆發財!)